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LordLeft

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Rhuzerv.

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  1. 回复讨论

    在讨论拯救大兵瑞恩回复:

    所以呢?
  2. 发起讨论
    刚学树套树,80 Pts WA #6、#7,求助

    RT 错误信息“ read -, expected 9. ” 线段树套平衡树,平衡树使用AVL树 ```cpp #include #include #include #include using namespace std; int read(){ int w=0; bool s=0; char c=getchar()…

    回复 0参与人数 1
  3. 回复讨论

    在讨论欢送lk去NOI出题回复:

    不会真的有人不认识lk就在这xjb说吧,不会吧不会吧不会吧
  4. 回复讨论

    在讨论谷甚论HNOI回复:

    Karry老师显然稳了啊
  5. 回复讨论
  6. 回复讨论
  7. 评论文章

    在文章冷门数据结构——浅谈划分树发表评论:

    @oisdoaiu 感谢指出,下次一定更正(
  8. 回复讨论

    在讨论为什么有人喜欢把快读叫Splay回复:

    比如我,我就震惊了
  9. 评论文章

    在文章冷门数据结构——浅谈划分树发表评论:

    @saxiy 那就是我主席树写丑了(我太菜了555
  10. 回复讨论

    在讨论洛谷日报历年目录回复:

    @[ComeIntoPower](/space/show?uid=11751) [冷门数据结构——浅谈划分树](https://www.luogu.org/blog/LordLeft-PHUCC/leng-men-shuo-ju-jie-gou-qian-tan-hua-fen-shu) 这东西还蛮有意思的,某些时候是…
  11. 发布文章
    冷门数据结构——浅谈划分树

    **划分树**,是一种可以解决静态区间第$K$大的数据结构,时间复杂度和空间复杂度均为$O(n \log n)$,在实际表现中,时间和空间都优于主席树,并且个人认为其理解难度也远低于主席树 ~~大体上可以理解为线段树+排序+二叉查找树~~ 既然这是个好东西,那就让我们看看它的实现 -------------------…

    获赞 20评论 42
  12. 回复讨论

    在讨论哈密顿路径的O(m)算法!DALAO们进来看看吧qwq回复:

    @[EternalAlexander](/space/show?uid=48355) 头像是Az?
  13. 回复讨论
  14. 回复讨论

    在讨论关于平衡树回复:

    > LCT是个辅助 Splay 的 光这句话我就可以笑一阵了hhh
  15. 评论文章
  16. 回复讨论

    在讨论讲个鬼故事(是真的鬼故事)回复:

    ~~考虑dev比较菜,改用vim~~
  17. 回复讨论

    在讨论洛谷咸者说回复:

    @[宇佐见堇子](/space/show?uid=79011) 写得很好,订阅了
  18. 回复讨论

    在讨论洛谷题库标签修正补充计划回复:

    P2407 删除 "gcd" "高精" 增加 "字符串"
  19. 回复讨论

    在讨论a small question回复:

    E? 这里是luogu
  20. 回复讨论

    在讨论E? 刚学网络流,求助回复:

    E? 已解决,n和m写反了
  21. 回复讨论

    在讨论70分求解谢谢大佬回复:

    @[浥轻尘](/space/show?uid=45677) E? 你存边是从1开始的,i^1 这是错误的写法
  22. 回复讨论

    在讨论这都能过?回复:

    E? 希望更丰富的展现?使用Markdown
  23. 回复讨论

    在讨论帮帮我吧,我RE了回复:

    E?
  24. 回复讨论
  25. 回复讨论

    在讨论哪个是珂朵莉?回复:

    E?
  26. 回复讨论

    在讨论我有一点不理解回复:

    E?
  27. 发起讨论
    E? 刚学网络流,求助

    E? WA了5个点 ``` #include #include #include #include #define E puts("E?") #define id(x,y) ((x-1)*n+y) #define min(a,b) (a que; bool BFS(){ while(!que.empty()){ que…

    回复 9参与人数 9
  28. 回复讨论
  29. 回复讨论

    在讨论国王游戏回复:

    E?
  30. 回复讨论