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arras growth arms race assault 逐地图分析
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- @minwrg28
- 此快照首次捕获于
- 2025/12/02 09:37 3 个月前
- 此快照最后确认于
- 2025/12/02 09:37 3 个月前
这个游戏最好用的就是firework,因为大家都选wrench,用firework控制好爆炸距离,可以伤害到大部分拐角处的wrench。基本上每个图都有至少一个地方需要用firework打。(其它cluster不好,主要是因为炮弹血不够厚,强对抗下还没炸就没了)
这个游戏第二好用的就是pincer,可以压制对方卡墙缝的wrench,在直线地形处贴墙打也常常能造成伤害。
如果你玩pincer,你可以装gridt这个firefox/chrome插件用来远距离打墙缝的时候瞄准,它会给你在页面上画一个网格,这样你只需要数一数你的位置和墙角横纵各距离几面墙,就可以利用网格精确打中墙角(当然,最好是有队友帮你看着那个位置)。关于这个插件,我的grid-template都是1fr repeat(20,20px) 1fr。
这个游戏最有用的就是高dps的输出坦克和防御坦克,leviathan是最朴素的dps,爆发输出,炮弹血厚伤害高,射程足够,firework要稍差一点(dps接近),collision dps更高但穿透力稍差,这三个都不错,还有pleuron也很好。lorry和crackshot都是非常好的防御,也需要一些trapper,包括parapet, blockade, assembler, inventor, spitter, jalopy trapper,brig。parapet的dps最高,应对bigger cheese和top banana都很有效,但是只适用于较长直线的地形,因为它后面不能贴墙。
需要一些director,但是最好不要多,因为drone飞行需要时间,飞行距离越长dps越低,相比之下parapet才是对波之王。
ultra spawner非常超模,其四个drone不仅具有极高的dps,还具有极高的血量,是唯一和parapet 1v1完全上风的director。
line: 基本上就是拼dps,选个高dps的坦克就行,比如pleuron, collision, leviathan, firework,辅以一些高dps的trapper防御对方的pincer,比如spitter, jalopy trapper, inventor, assembler,或者blockade也可以(只不过它dps稍低一点)。
stronghold: 也基本上就是拼dps。下路形状不好的话绿队基本必输。
booster: 纯拼dps。firework结合trapper嗯推即可,要打到对面冒头就炸死。
bunker: 好不好打很看随机的一个图,大部分情况下就是拼dps,也可能会有较好的卡墙缝的点。卡墙缝选dps较高的crowbar系,主要是spanner。
eye: 好图。左路firework嗯炸就行了,右路拼dps。
yin yang: 好图。下路firework一般好用,上路则可能需要更长射程的东西,比如pincer, boomslang, top banana,也需要一些坦克来在空旷地带防守,比如crackshot, gale, lorry, tri mega trapper。
branches: 好图,中路纯拼dps,右路用firework和boomslang基本就解决了,左路存在意义不明,基本没人走。
trenches: 最逆天的地图,持久战,绿队胜率很低。处理对方wrench卡墙缝的基本思路是,trapper挡子弹,pincer压制(最好不用finger,dps太低),我方wrench冲锋并占领。但是你的队友一般不明白这些,trapper挡住了,pincer未必知道要上(甚至未必能打准),pincer压住了,wrench也未必能拿下。而这个图的两路都需要连续两次完成这个工作才能突破,非常困难。一般来说你们队不缺wrench,选一个blockade或者pincer都有助于拿下墙缝,但是你毕竟不能同时选两个。
对于绿队,中间的两个墙缝都可以(用前面说的gridt辅助瞄准)远距离挂机打。
growth下,有了较大的wrench之后(也许500k?骑墙的阈值大约是150k),对方就很难取胜了,这个图经常两方都有大wrench,导致一个甚至几个小时僵持不下。
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