创新人才数学题总结
目录
- 行程问题
- 工程问题
- 浓度问题
- 几何问题
- 数论问题
- 计数问题(排列组合)
1. 行程问题
1.1 相遇行程问题
对于相遇问题,通常存在两人
a,b,进行相遇。
公式如下:
t相遇=Va+vbS
S=t(va+vb)
va+vb=tS
当两人第 x 次迎面相遇时,两人一共走了 2x−1 个全程。
1.2 追及行程问题
对于追及问题,通常存在两人
a,b,进行追及。
公式如下:
t追及=va−vbS
S=t(va−vb)
va−vb=tS
当两人第 x 次追及相遇时,两人一共走了 2x 个全程。
1.1-2 组合行程问题(多人多次相遇追及)
当出现多人多次相遇追及问题时,首先要进行分析速度关系,例如下题:
例:
有甲、乙、丙三辆汽车,各以一定的速度从某地出发同向而行。乙比丙晚
10 分钟出发,出发后
40 分钟追上丙;甲比乙晚出发
20 分钟,出发后一小时40分追上丙,请问:甲出发多少分钟后追上乙?
这道题分析如下
10v丙=40(v乙−v丙)30v丙=100(v甲−v丙)
根据此式列出速度比即可
1.3 变速行程问题
求平均速度:
v平均=S总÷t总
变速问题通常需要画图解决变速关系,再列关系式求解
1.4 流水行船问题
逆水速度 = 静水速度 - 水速
顺水速度 = 静水速度 + 水速
顺水速度 - 溺水速度 =
2× 水速
1.5 火车行程问题
火车过桥:(火车长 + 桥长)除以车速
火车相遇(头相遇):相遇路程 除以 两车车速和
火车完全相遇(尾驶离):(相遇路程 + 两车车长)除以 两车车速和
火车从头相遇到尾驶离:两车车长 除以 两车车速和
火车追及:(追及路程 + 两车车长) 除以 两车车速差
火车与人相遇:相遇路程 除以 人加车速
火车与人追及(尾驶离):(追及路程 + 车长) 除以 人与车速差
1.6 比例解行程问题
当路程相同时,时间与速度成反比;
当时间相同时,路程与速度成正比;
当速度相同时,路程与时间成正比;
1.7 柳卡图
一种把时间和路程映射到一个平面的图,用于多次相遇追及的找规律,需结合沙漏模型进行解答。
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视频
2. 工程问题
3. 浓度问题
4. 几何问题
4.1 等高模型
如上图,
S1:S2=a:b
当两个三角形高相等时,面积比等于底边比
等高模型可以使用在任意两个高相等的三角形中
4.2 等积变形
当两个三角形等底等高时,两个三角形面积相等
那么,由于两条平行线内垂足处处相等,所以当出现平行线时,可以将三角形的一个在平行线上的点(如
A)拉到这条直线 (直线
AB)上的其他点,如
B.
通俗来讲,这个方法叫拉窗帘
4.3 容斥原理
当一个图形有点不规则时,可以通过其他的规则图形的加减得到,如:
当求
SA−SB 时,可以通过中间的那一块
SC 求得:
SA−SB=(SA+SC)−(SB+SC)
这时
(SA+SC) 是平行四边形,
(SB+SC) 是三角形,就可以通过规则图形相减了
4.4 鸟头模型
推导:
S△ABE=S△ABC×AEAC
S△ADE=S△ABE×ADAB
S△ADE=S△ABC×AEAC×ADAB
如上
推导:
S△ABE=S△ABC×AEAC
S△AED=S△ABE×ABAD
S△AED=S△ABC×AEAC×ABAD
如上
4.5 蝴蝶模型
AO:OC=DO:OB=S1:S2=S1:S4=S2:S3=S4:S3=S1+S2:S3+S4=S1+S4:S2:S3=a:b
S1:S2:S4:S3=a2:ab:ab:b2
S1 以 a 为底高与 S3 以 b 为底的高的比为 a:b(适用于柳卡图,求占总路程的几分之几)
S1×S3=S2×S4
S1+S2:S3+S4=AO:OC
S1+S4:S2+S3=DO:OB
最后三条同样适用于任意四边形(其余仅适用于梯形)
4.6 燕尾模型
S1:S2=S3:S4=CD:DB
4.7 沙漏模型
见蝴蝶模型的结论,形似蝴蝶模型,但去掉了蝴蝶的翅膀
4.8 折射问题
形如光线反射问题,我们可以多复制这个图形,并把光线拉直成直线(直接不折射)
4.9 大题蹭分小技巧
强行建系,列方程(可以看bilibili)
5. 数论问题
5.1 整除问题
4,25 的整除性质:末两位能被
4,25 整除
8,125 的整除性质:末三位能被
8,125 整除
2 的整除性质:末一位是
0,2,4,6,8
7 的整除性质:
截尾法:末位×2后与前数相减,重复至能判断
13 的整除性质:
截尾法:末位×4后与前数相加,重复至能判断
11 的整除性质:
奇数位和 - 偶数位和的差能被11整除
5.2 余数问题
5.2.1 同余问题
当
ab≡x(modm)≡x(modn)
时,
x∣(a−b) ,可以通过质因数分解来找到
x 所有的可能值
5.2.2 逐一满足
当存在方程
aaa≡x(modm)≡y(modn)≡z(modk)
时,可以通过逐一满足法逐一满足方程
比如:
1.a=x,x+m,x+2m,x+3m...
2.a=y(同时满足第一个和第二个条件的最小数(从条件1中找)),y+[m,n],y+2[m,n]
3.a=z(同时满足第一个、第二个条件和第三个条件的最小数(从条件2中找)),y+[m,n,k],y+2[m,n,k]
最小答案为
z,其中
[m,n,k] 代表
m,n,k 的最小公倍数
5.2.3 找规律
当存在一串有规律的数字反复出现时(如
aaaaaaaaaaaa),我们需要从一位数开始枚举,找出规律
5.3 因数
5.3.1 因数个数
通常来说,因数个数的表达式如下:
当存在数字
a=p1q1×p2q2×P3q3,其中
pw 为质数 ,整数
a 的 因数个数为
(q1+1)(q2+1)(q3+1),以此类推
5.3.2 因数问题
当出现一个数的因数个数时,第一步将这个个数质因数分解,进而求出整数
a 的因数分解表达形式
5.4 大题蹭分小技巧
把题目的关系式用同余,整除之类的式子先写出来,会的在继续写,不会的就跳过了
6. 计数问题(排列组合)
详见https://www.bilibili.com/video/BV1S14y1g7ZV?vd_source=b3dc00fcf2c0446858234ec7119e2956&spm_id_from=333.788.videopod.episodes
6.1 隔板法
在一些物品中插入另一些东西,共有两种隔板方式
6.1.1 不可以为零的隔板
中间必须有东西,那么插得板就是物品数减一(
n−1),答案为
Cn−1m,其中
m 为板数
6.1.2 可以为零的隔板
中间可以没有东西,那么就可以转化为一个数字构造问题,答案为
Cn+mm,其中
m 为板数,
n 为物品数
6.2 数字构造问题
把数字到空格里面,每一个数字分别可以有
Ckn 种填法,其中
k 为剩下空格数,
n 为此数字个数
6.3 递推
通过枚举找到规律,然后根据规律算出答案
6.4 传球法
通过列表完成,详细可看上述视频合集
6.5 概率
通过
总方案数满足要求方案数 求出