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CloudWings

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  1. 回复讨论

    在讨论求偶遇回复:

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    在讨论求助:MacOS更新后,VScode C++环境不可用回复:

    @[GavinWang](/user/1030048) @[CodingOIer](/user/754324) 啊,确实是万能头的问题,感谢感谢。
  3. 回复讨论

    在讨论求助:MacOS更新后,VScode C++环境不可用回复:

    @[GavinWang](/user/1030048) 啊?之前一直可以用的啊,我回去再看看吧。
  4. 回复讨论

    在讨论求助:MacOS更新后,VScode C++环境不可用回复:

    @[CodingOIer](/user/754324) Mac 自带的 c++ 环境就是 clang 吧,vscode 路径默认的是 gcc,但实际上就是 clang(应该是这样的(反正之前这样是没问题的啊
  5. 发起讨论
    求助:MacOS更新后,VScode C++环境不可用

    https://www.zhihu.com/question/3945843598

    回复 6参与人数 6
  6. 回复讨论

    在讨论关于 Splay 板子回复:

    @[litjohn](/user/537934) thx。但是我不是很会指针。/kk
  7. 回复讨论

    在讨论关于 Splay 板子回复:

    @[ZMQ_Ink6556](/user/1125291) https://www.luogu.com.cn/discuss/930582
  8. 回复讨论

    在讨论关于 Splay 板子回复:

    解释一下,我指的是他们的代码可能有些细节处理不到位(没说是 Splay 本身有问题哈。/lh
  9. 发起讨论
    关于 Splay 板子

    网上好多 Splay 板子好像都被 hack 了(包括 OI-wiki 和 luogu 某几篇题解)。 所以问下有没有完全没问题的板子。/bx

    回复 11参与人数 11
  10. 回复讨论

    在讨论复赛是否有必要写fclose回复:

    没必要
  11. 回复讨论

    在讨论CSP 可以使用函数重载吗回复:

    @[homo_snow](/user/664424) 不会。只要你参数不一样
  12. 回复讨论

    在讨论关于线段树合并维护 sam 中 endpos回复:

    wssb. 现在过了。确实是我 merge 写挂了。 之前板子维护的是 endpos 的集合大小,push_up 放在 merge 递归之前的,所以出现了上面那个问题。
  13. 回复讨论

    在讨论关于线段树合并维护 sam 中 endpos回复:

    @[sqrtDataStructure](/user/484006) 可是我打出来它的确是错的啊
  14. 回复讨论

    在讨论关于线段树合并维护 sam 中 endpos回复:

    @[yukimianyan](/user/509229) 抱歉,我描述的确实可能不太严谨。 比如对于一个 endpos 的集合:$\{a_1,a_2,\dots,a_n\}$ 这个区间指的是区间 $[\min_{1\le i\le n} a_i,\max_{1\le i\le n} a_i]$
  15. 回复讨论

    在讨论球区间、状压、树形 dp 好题回复:

    @[Melo_DDD](/user/750292) https://www.luogu.com.cn/training/1435
  16. 发起讨论
    关于线段树合并维护 sam 中 endpos

    具体问题是: 在维护 endpos 集合的时候,我们同时想知道相邻元素差的最大值。 --- 一个应该错误的思路是: 线段树合并维护的时候,记录每个线段树节点的最小值/最大值,合并的时候用两边的答案和右儿子的最小值-左儿子的最大值来更新。 我认为这是错的,因为在 sam 上,一个等价类的所有子儿子的 endpos 集合的…

    回复 9参与人数 9
  17. 回复讨论

    在讨论蹲个妹子一起备考csp-j回复:

    @[liyuanxi_0214](/user/1223290) 给你推荐 [一个](https://www.luogu.com.cn/user/557117)
  18. 回复讨论

    在讨论征集 NOI2024 D1T1 代码回复:

    upd: 之前数据确实锅了,现在修改之后,能通过所有题解区的代码。LOL ~~欢迎来 hack 我的数据~~
  19. 回复讨论

    在讨论征集一些本题代码回复:

    upd: 之前数据确实锅了,现在修改之后,能通过所有题解区的代码。LOL ~~欢迎来 hack 我的数据~~
  20. 发起讨论
    征集 NOI2024 D1T1 代码

    https://www.luogu.com.cn/discuss/865444

    回复 1参与人数 1
  21. 发起讨论
    征集一些本题代码

    因为本人在造本题数据,测了题解区的部分代码,但始终有一组数据存在两篇题解输出不一致的情况,无法保证数据的准确性。 **因而想征集一些本题的代码。** thx 数据动态更新,以尽可能符合大多数代码的输出。 ~~所以,想测代码的也可以私信我(~~

    回复 4参与人数 4
  22. 回复讨论
  23. 发起讨论
    莫队询问数组必须开 1e5+100,否则会 WA80?

    rt. 下面这东西会 WA80pts,但是只要把 `quy[Q+100]` 就能过。就挺神奇,求个解释。 [Record](https://www.luogu.com.cn/record/166540363) ```cpp #include using namespace std; double _st = clock…

    回复 0参与人数 1
  24. 回复讨论

    在讨论分治 + pbds + 启发式合并 = TLE90?回复:

    @[zxh923](/user/795784) ?什么意思?
  25. 发起讨论
    分治 + pbds + 启发式合并 = TLE90?

    [Record TLE90](https://www.luogu.com.cn/record/163601271) 理论上时间复杂度应该是 $O(n\log^2n)$。 在 `n=1e4,a[i]=1` 时,比较正常,跑了 `0.1s`。 但是在 `n=1e5,a[i]=1` 的情况下,跑出了 `12s` 的好成绩。(…

    回复 3参与人数 3
  26. 回复讨论

    在讨论向上取整的数论分块应该怎么打回复:

    @[_•́へ•́╬_](/user/90693) 大概懂了,thx
  27. 回复讨论

    在讨论向上取整的数论分块应该怎么打回复:

    能有一个代码是最好。thx
  28. 回复讨论

    在讨论向上取整的数论分块应该怎么打回复:

    能有一个代码是最后。thx
  29. 发起讨论
  30. 回复讨论

    在讨论回复:

    ```cpp ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0), cout.tie(0); ```