虞皓翔

#10420CCF 10 级

Eternal dominant seventh.

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  1. 虞皓翔
    最早追溯到 2023/10/22最后捕获于 2025/11/18

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最近的文章、讨论、云剪贴板与社区记录

  1. 回复讨论

    在讨论纠正很多人的刻板印象回复:

    c/c++ 一直都是静态弱类型。
  2. 回复讨论

    在讨论纠正很多人的刻板印象回复:

    对,这个概念其实就叫 **静态类型** / **动态类型**,改楼那么高了都还没指出来![](//图.tk/5) ~~(就像层主的 exlg badge 所指的一样~~
  3. 回复讨论

    在讨论关于 LaTeX 中表示位运算回复:

    就是之前说的“非”(在位运算的上下文中非就是按位取反)
  4. 回复讨论

    在讨论关于 LaTeX 中表示位运算回复:

    通常的标准是 * 与:$\mathbin{\&}$ (`\mathbin{\&}`) * 或:$\mid$ (`\mid`) * 异或:$\oplus$ (`\oplus`) * 非:$\neg$ (`\neg`) * 左移:$\ll$ (`\ll`) * 右移:$\gg$ (`\gg`) 当然还可以有其它标准 (比如…
  5. 回复讨论

    在讨论求C++转汇编网站回复:

    https://gcc.godbolt.org/
  6. 回复讨论

    在讨论求这首曲子的名字回复:

    这不一眼《童年》 - Bandari 么 这么久居然还没解决 /jy
  7. 回复讨论

    在讨论如何求多面体展开图的数量回复:

    @[oilgz](/user/542961) @[鏡音リン](/user/90893) @[Matrix_Code](/user/391896) 没问题,就是转成对偶图后生成树计数。 此外,如果是像正 12/20 面体的话,外面还要套一层 Pólya 计数。 附:五种 Plato 正多面体的展开图数量分别为 2, 11…
  8. 回复讨论

    在讨论uniform_int_distribution 产生的随机数是均匀的吗?回复:

    显然是均匀的。 `uniform_int_distribution` 只是一个包装器而已,具体的数还是得靠 `rnd` 生成。
  9. 回复讨论

    在讨论求助矩阵回复:

    $O(n^\omega)$(和主流矩阵算法等难),具体可寻找相关论文。
  10. 回复讨论

    在讨论爆肝N天,从头竟写出mc!初一蒟蒻的游戏求测试回复:

    建议写个三维的(顺便还能学学 Computer Graphics)
  11. 回复讨论

    在讨论关于质数的一道数论证明题回复:

    ![sol](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/whydsukk.png)
  12. 回复讨论

    在讨论关于OIer的地理分布位置回复:

    这边建议还是打开你的手机指南针,目前还是这个最靠谱(还能查海拔)
  13. 回复讨论

    在讨论关于OIer的地理分布位置回复:

    @[WBWYX_2](/user/524166) 你是怎么做到精确到纳米级别的?
  14. 回复讨论

    在讨论c++的“真·随机数”在devc++报错是怎么回事?回复:

    《你 C + + 1 1 没 开》
  15. 回复讨论

    在讨论求助LaTeX回复:

    用 $\verb@\bmod@$。
  16. 回复讨论

    在讨论mxqz 奇怪数学题回复:

    @[happyChristmas](/user/121027) 这个例子也说明了,三次以上的不定方程有时不能单纯的通过对模意义解决。
  17. 回复讨论

    在讨论mxqz 奇怪数学题回复:

    反例:$f(x) = 7 - x^3$。 满足条件:即证明不定方程 $x^3 + y^2 = 7$ 无解。 这部分首先模 $4$ 可知 $x \equiv 3 \pmod 4$,于是 $2 - x \mid 8 - x^3 = y^2 + 1$,矛盾($y^2 + 1$ 不可能有 $4 k + 3$ 型素因子)。 结论…
  18. 回复讨论

    在讨论求极限回复:

    Mathematica 用也用的有技术点行不(言外之意是写成数学的形式)? 答案为 $\exp \left( \dfrac \partial {\partial s} \operatorname{Li}_0 \left( - \dfrac 12 \right) \right)$,其中 $\operatorname{Li…
  19. 回复讨论

    在讨论求助 const 的用法回复:

    第一个是类的成员运算符,`const` 修饰 `this`; 第二个是外部定义的运算符,没有 `this` 概念,所以不存在用 `const` 修饰。
  20. 回复讨论

    在讨论日报有没有写关于如何用LaTEX的吗?回复:

    https://www.luogu.com.cn/blog/IowaBattleship/latex-gong-shi-tai-quan (管它是不是日报,目前这个应该够用了) (当然这里指的是 Markdown 版的 LaTeX,不是排版 pdf 那种)
  21. 回复讨论

    在讨论关于 C++98/11 中 cin/cout 的疑问回复:

    `bits/basic_ios.h`,L116-122: ```cpp #if __cplusplus >= 201103L explicit operator bool() const { return !this->fail(); } #else operator void*() const { return th…
  22. 回复讨论

    在讨论求矩阵乘法的优化方案回复:

    这是目前矩阵乘法复杂度的下界(也就是被证明不存在低于 $O \left( n^2 \log n \right)$ 的算法),而不是已有的算法(上界),你可能是听错了(或老师讲错了)。
  23. 回复讨论

    在讨论关于vector回复:

    第 15 行改成 `for (auto &i : V)`,不然会拷贝一份。
  24. 回复讨论

    在讨论如何计算此题复杂度回复:

    这些模型记忆化的化可以证明都是 $O \left( \log n \right)$ 的,具体一点就是你可以理解成整个过程中只会用到 $\left \lfloor \dfrac n {2^k} \right \rfloor$ 和 $\left \lceil \dfrac n {2^k} \right \rceil$ 处的…
  25. 回复讨论

    在讨论如何计算此题复杂度回复:

    当然如果你记忆化的话显然是 $O \left( \log n \right)$(因为 $\left \lfloor \dfrac n4 \right \rfloor = \left \lfloor \dfrac {\left \lfloor n \middle / 2 \right \rfloor} 2 \right…
  26. 回复讨论

    在讨论如何计算此题复杂度回复:

    @[精神小火](/user/152497) $T(n) = O \left( n^{\log_2 \phi} \right) \approx O \left( n^{0.69} \right)$,其中 $\phi = \dfrac {1 + \sqrt 5} 2$。 具体分析可以先考虑计算 $T \left( 2^k…
  27. 回复讨论

    在讨论数学问题回复:

    $\dfrac 1 {m !}$ 吧,每种顺序选到的概率相等。
  28. 回复讨论

    在讨论求助因式分解(轮换式与对称式的作业)回复:

    @[explpl2007](/user/478528) 令 $a = x + p, b = y - p$,然后变成 $a^4 + b^4 + (a + b)^4 = 2 (a^2 + a b + b^2)^2$。
  29. 回复讨论

    在讨论【水】这个小游戏有必胜策略吗?回复:

    掌握技巧的话胜率达到 $95 \%$ 应该是没有问题的。
  30. 回复讨论

    在讨论求助因式分解(轮换式与对称式的作业)回复:

    4, 8 是错题。 5 换元。 6, 7 展开后其实是一道题。