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玩吧@tianyun4188awa

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@m10q5tj2
此快照首次捕获于
2024/09/13 20:58
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此快照最后确认于
2024/09/13 20:58
去年
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CPP
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define UP    1
#define DOWN  2
#define LEFT  3
#define RIGHT 4
#define MAX_LEVEL 8
#define BULLET_NUM 20
#define MAX_LIFE 4
typedef struct    
{         
	int fast_tank_order; 
	int firm_tank_order;
} LevInfo;    
LevInfo level_info [MAX_LEVEL] = {{-1,-1},{3,-1},{-1,3},{2,3},{2,3},{2,3},{2,3},{2,3}}; 
 
 
typedef struct      //子弹结构体
{
	int x,y;        //子弹坐标,假坐标
	int direction;  //子弹方向变量
	bool exist;     //子弹存在与否的变量,1为存在,0不存在
	bool initial;   //子弹是否处于建立初状态的值,1为处于建立初状态,0为处于非建立初状态
	bool my;        //区分AI子弹与玩家子弹的标记,0为AI子弹,1为玩家(我的)子弹

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