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c++游戏开发必备--变量存储类
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- @mi7djdid
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- 2025/11/20 19:54 4 个月前
- 此快照最后确认于
- 2025/11/20 23:37 4 个月前
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作用:将变量存进硬盘
成员以及函数介绍:
CPPclass GameData {
public:
vector<string> VarList;//变量列表
string GameName;//程序名
string OpenData;//存储目录
ofstream List;//变量列表存储流
GameData(string GameName_txt);//初始化程序名
~GameData();//析构函数
int Open(string GameName_txt);//初始化程序名(作用和构造函数相同)
int Read();//构造函数内自动调用(用户不必深究)
int GetInt(string GetName);//获取已经存储的GetName对应的变量值(int类型)
char GetChar(string GetName);//获取已经存储的GetName对应的变量值(char类型)
string GetString(string GetName);//获取已经存储的GetName对应的变量值(string类型)
bool FindVar(string VarName);//查找某一个变量是否存在
int SetInt(string SetName,int SetData);//给一个int类型的变量赋值(若没有这自动创建)
int SetChar(string SetName,char SetData);//给一个char类型的变量赋值(若没有这自动创建)
int SetString(string SetName,string SetData);
//给一个string类型的变量赋值(若没有这自动创建)
};
暂不支持数组!
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