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全谷最强c++独立游戏开发者正式离开
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- @lo0s7hza
- 此快照首次捕获于
- 2023/10/22 09:20 2 年前
- 此快照最后确认于
- 2025/08/05 10:21 7 个月前
前言/声明
我认为我有实力担当这个标题,要喷请找出比我强的人,如果有我立刻删帖。
正式离开,作为一个新初三学生,只希望有人能认可我这段爱好所取得的实力。
我认为我有实力担当这个标题,要喷请找出比我强的人,如果有我立刻删帖。
正式离开,作为一个新初三学生,只希望有人能认可我这段爱好所取得的实力。
游戏遗产/我曾经努力过
游戏详细介绍请点击每个游戏的详细链接,排序按照我认为的游戏质量从高向低依次排列
1.纪元战争

代码、设计、宣传、音乐、美工由Zhoumy独自制作
这个游戏是Zhoumy初二的年度作品,自我认为质量最高,那就当我游戏开发生涯的毕业设计吧~
游戏详细介绍请点击每个游戏的详细链接,排序按照我认为的游戏质量从高向低依次排列
1.纪元战争

代码、设计、宣传、音乐、美工由Zhoumy独自制作
这个游戏是Zhoumy初二的年度作品,自我认为质量最高,那就当我游戏开发生涯的毕业设计吧~
耗时:一年
代码行数:约3500行
代码字符数:约16万
代码行数:约3500行
代码字符数:约16万
耗时:一年半
代码行数:约3500行
代码字符数:约20万
代码行数:约3500行
代码字符数:约20万
耗时:一年
代码行数:约2800行
代码字符数:约13万
代码行数:约2800行
代码字符数:约13万
耗时:一年不到
代码行数:约2100行
代码字符数:约10万
代码行数:约2100行
代码字符数:约10万
耗时:一月不到
代码行数:500-
代码字符数:error
代码行数:500-
代码字符数:error
后语/再会无期
emm.....一路走来,收获了很多快乐和一些别的东西,但是也有一种付出和收获不对等的遗憾。
累了,不过我相信我能在其他领域找到更适合我的事情和道路......再见
emm.....一路走来,收获了很多快乐和一些别的东西,但是也有一种付出和收获不对等的遗憾。
累了,不过我相信我能在其他领域找到更适合我的事情和道路......再见
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联机的尝试-联机五子棋
魔塔、贪吃蛇、音游、打砖块、华容道、躲弹幕等