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重金20元请各位大佬帮我看一下我的这个树套树的代码哪里可以再优化一下,万分感谢!
P1903【模板】带修莫队 / [国家集训队] 数颜色 / 维护队列参与者 3已保存回复 9
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- 2026/01/10 19:50 上个月
有劳各位大佬帮忙看看我的这个树套树的代码哪里出现了问题
第一位在评论区给出正确解答的大佬,我将私信联系您,并转您20元作为凑写,万分感谢!!!
我的思路大致是这样的(这一部分显示暴力维护一个 ):
我们用 表示第 支画笔的颜色。
表示第 支画笔前面的画笔中和它最近的画笔的位置,也就是说:
- 是所有满足 且 的最大的下标 。
当然,有可能第 支画笔前面没有和它同一种颜色的画笔,此时我们令 。
我们可以给每一个颜色都开一个 set,继而维护 的信息。
对于每次查询
Q L R,因为每种颜色都只要算一种,所以我们只考虑 内每种颜色第一次出现:- 如果 ,则颜色 是 内第一次出现 这个颜色;
- 否则,因为 ,所以 比 早出现, 不是在 内第一次出现这种颜色,就可以不算入答案。
所以此时问题就变成了求解:
- 存在多少个 满足 且 。
暴力写法时间复杂度 ,可以拿 12/13(这题数据没那么严,只有最后一组开数据 TLE 了)。
暴力程序如下(后续的逻辑仍然会使用到这部分逻辑):
C#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 133333 + 5, maxm = 1e6 + 5;
int n, m, c[maxn], pre[maxn];
set<int> st[maxm];
int main() {
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
scanf("%d", c+i);
auto it = st[ c[i] ].insert(i).first;
if (it != st[ c[i] ].begin()) {
it--;
pre[i] = *it;
}
}
while (m--) {
char op[2];
scanf("%s", op);
if (op[0] == 'Q') {
int l, r, cnt = 0;
scanf("%d%d", &l, &r);
for (int i = l; i <= r; i++)
if (pre[i] < l)
cnt++;
printf("%d\n", cnt);
}
else { // op[0] == 'R'
int p, x;
scanf("%d%d", &p, &x);
if (x == c[p]) continue;
auto it = st[ c[p] ].find(p), it2 = it;
it2++;
if (it2 != st[ c[p] ].end()) {
if (it == st[ c[p] ].begin())
pre[*it2] = 0;
else {
it--;
pre[*it2] = *it;
}
}
st[ c[p] ].erase(p);
c[p] = x;
it = it2 = st[x].insert(p).first;
if (it != st[x].begin()) {
it--;
int q = *it;
pre[p] = q;
}
else
pre[p] = 0;
it2++;
if (it2 != st[x].end()) {
int q = *it2;
pre[q] = p;
}
}
}
return 0;
}
如果使用 树套树(线段树 套 平衡树) 的话,对于线段树上每一个包含在查询的 ,它都有一棵对应的平衡树。
这些平衡树都记录的是 的信息。
我们可以 查找平衡上有多少个点 。
总时间复杂度 。
树套树 代码(线段树 套 splay tree)但是 这个代码 TLE 了两个点!!(暴力 TLE 了一个点,但是没暴力了,TLE 了两个点,TLE 的还更多了 555)
C#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 133333 + 5, maxm = 1e6 + 5, inf = 1e9;
int n, m, c[maxn], pre[maxn];
set<int> st[maxm];
struct SplayTree {
struct Node {
int s[2], v, p, sz;
Node() {}
Node(int _v, int _p) {
s[0] = s[1] = 0;
v = _v;
p = _p;
sz = 1;
}
} tr[maxn*500];
int idx;
void push_up(int u) {
int l = tr[u].s[0], r = tr[u].s[1];
tr[u].sz = tr[l].sz + tr[r].sz + 1;
}
void f_s(int p, int u, int k) {
tr[p].s[k] = u;
tr[u].p = p;
}
void rot(int x) {
int y = tr[x].p, z = tr[y].p;
int k = tr[y].s[1] == x;
f_s(z, x, tr[z].s[1] == y);
f_s(y, tr[x].s[k^1], k);
f_s(x, y, k^1);
push_up(y), push_up(x);
}
void splay(int &root, int x, int k) {
while (tr[x].p != k) {
int y = tr[x].p, z = tr[y].p;
if (z != k)
(tr[y].s[1]==x)^(tr[z].s[1]==y) ? rot(x) : rot(y);
rot(x);
}
if (!k) root = x;
}
int get_rnk(int root, int x) {
int cnt = 0, u = root;
while (u) {
if (tr[u].v < x) {
cnt += 1 + tr[ tr[u].s[0] ].sz;
u = tr[u].s[1];
}
else
u = tr[u].s[0];
}
return cnt - 1; // 减去一个哨兵节点
}
void ins(int &root, int v) {
int u = root, p = 0, k = 0;
while (u) {
tr[u].sz++;
k = tr[u].v < v;
p = u;
u = tr[u].s[k];
}
u = ++idx;
tr[u] = Node(v, p);
if (p) tr[p].s[k] = u;
splay(root, u, 0);
}
void del(int &root, int v) {
int u = root;
while (u) {
if (tr[u].v == v) break;
else u = tr[u].s[tr[u].v < v];
}
splay(root, u, 0);
int l = tr[u].s[0], r = tr[u].s[1];
if (!l || !r) {
root = l + r;
tr[root].p = 0;
}
else {
while (tr[l].s[1]) l = tr[l].s[1];
splay(root, l, 0);
tr[l].s[1] = r;
tr[r].p = l;
push_up(l);
}
}
} splay_t;
struct SegmentTree {
int tr[maxn<<2];
#define lson l, mid, u<<1
#define rson mid+1, r, u<<1|1
void build(int l, int r, int u) {
splay_t.ins(tr[u], -inf);
splay_t.ins(tr[u], inf);
for (int i = l; i <= r; i++)
splay_t.ins(tr[u], pre[i]);
if (l == r) return;
int mid = l + r >> 1;
build(lson);
build(rson);
}
// pre[p] 删去 x,插入 y
void update(int p, int x, int y, int l, int r, int u) {
splay_t.del(tr[u], x);
splay_t.ins(tr[u], y);
if (l == r) return;
int mid = l + r >> 1;
(p <= mid) ? update(p, x, y, lson) : update(p, x, y, rson);
}
int query(int L, int R, int l, int r, int u) {
if (L <= l && r <= R)
return splay_t.get_rnk(tr[u], L);
int res = 0, mid = l + r >> 1;
if (L <= mid)
res += query(L, R, lson);
if (R > mid)
res += query(L, R, rson);
return res;
}
} seg_t;
int main() {
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
scanf("%d", c+i);
auto it = st[ c[i] ].insert(i).first;
if (it != st[ c[i] ].begin()) {
it--;
pre[i] = *it;
}
}
seg_t.build(1, n, 1);
while (m--) {
char op[2];
scanf("%s", op);
if (op[0] == 'Q') {
int l, r;
scanf("%d%d", &l, &r);
printf("%d\n", seg_t.query(l, r, 1, n, 1));
}
else { // op[0] == 'R'
int p, x;
scanf("%d%d", &p, &x);
if (x == c[p]) continue;
auto it = st[ c[p] ].find(p), it2 = it;
it2++;
if (it2 != st[ c[p] ].end()) {
if (it == st[ c[p] ].begin()) {
seg_t.update(*it2, pre[*it2], 0, 1, n, 1);
pre[*it2] = 0;
}
else {
it--;
seg_t.update(*it2, pre[*it2], *it, 1, n, 1);
pre[*it2] = *it;
}
}
st[ c[p] ].erase(p);
c[p] = x;
it = it2 = st[x].insert(p).first;
if (it != st[x].begin()) {
it--;
int q = *it;
seg_t.update(p, pre[p], q, 1, n, 1);
pre[p] = q;
}
else {
seg_t.update(p, pre[p], 0, 1, n, 1);
pre[p] = 0;
}
it2++;
if (it2 != st[x].end()) {
int q = *it2;
seg_t.update(q, pre[q], p, 1, n, 1);
pre[q] = p;
}
}
}
return 0;
}
一开始问豆包,豆包说是因为 splay tree 常数过大。
真的如此吗?
我这个代码还有没有啥可以优化的地方,有劳各位大佬帮忙看一下,谢谢!
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