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[淼]c++游戏 星际遗迹:虚空纪元

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@m57rwens
此快照首次捕获于
2024/12/28 14:00
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此快照最后确认于
2025/11/04 12:16
4 个月前
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星际遗迹:虚空纪元 目前最终版
游戏介绍:w、s、a、d进行移动,挑战星辰毁灭者时可按J+方向键进行一定距离的幻影冲刺。
躲过弹幕,撑到阶段结束即可胜利,尽可能少的死亡、受伤以赢得更好的成绩(目前作者最佳:SSS/A/B、S/B/F、A/B/B)
CPP
update:   
1.增加初始选择界面,增加等级系统(9个BOSS+测试,工作量好大....)    
2.整合三个BOSS进入一个程序   
2.增加背景故事/设定   
3.减少星环使者4阶段1/4的弹幕,增加边缘弹幕,更改边缘弹幕位置(你没法贴墙打了,慢慢练吧,能过的)    
4.修复星环使者2阶段重生子弹速度叠加的BUG    
5.星环使者增加存档系统   
6.虚空之眼二阶段、星辰毁灭者二阶段 防止子弹刷新在特别靠近玩家的位置    
7.修改星辰毁灭者死亡后玩家刷新位置   
8.减少卡顿   
9.游戏命名为“星际遗迹:虚空纪元”  
游戏背景:shoot函数是以前我写元气骑士的,现在在弹幕编辑器开源了。开源弹幕编辑器
CPP
详细的BOSS不同版本更改

星环使者:
一阶段——普通版:上版本   进阶版:旋转速度转换   神明版:增加绿色弹幕
二阶段——普通版:上版本   进阶版:子弹速度随机   神明版:增加大量绿色弹幕
三阶段——普通版:增加阶段转换反应时间,上版本   进阶版:红色弹幕从追踪改为旋转   神明版:红绿弹幕反向旋转
四阶段——普通版:减少3/4弹幕,移动攻击位置   进阶版:防卡边   神明版:弹幕增多

幻影虚空:
一阶段——普通版:上版本   进阶版:增加攻击速度   神明版:增加子弹速度
二阶段——减少弹幕,取消绿色弹幕,增加攻击间隔   进阶版:上版本   神明版:增加弹幕。减少攻击间隔
三阶段——调整蓝色弹幕至均分360°、减少弹幕   进阶版:减少攻击间隔   神明版:增加持续攻击技能
四阶段——普通版:减少一半无用弹幕   进阶版:弹幕旋转   神明版:弹幕产生位置持续移动
五阶段——普通版:减少各种弹幕   进阶版:减少攻击间隔   神明版:大幅减少攻击间隔

星辰吞噬者:
一阶段——普通版:减少弹幕   进阶版:定向弹幕旋转   神明版:大幅增加弹幕数量
二阶段——普通版:增加各种弹幕数量及攻击间隔   进阶版:上版本   神明版:减少攻击间隔
三阶段——普通版:上版本,减少蓝色弹幕持续时间   进阶版:激光*2,加速   神明版:分裂弹幕增多,加速
四阶段——普通版:移除激光   进阶版:上版本   神明版:增加纵向激光,红色弹幕数量*2

放假后我要系统学习游戏设计,到时候再写下一个项目,目前弄托福/期末考去了 看到我水讨论区记得轰我去学习

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