社区讨论
[淼]c++游戏 星际遗迹:虚空纪元
灌水区参与者 9已保存回复 8
讨论操作
快速查看讨论及其快照的属性,并进行相关操作。
- 当前回复
- 8 条
- 当前快照
- 1 份
- 快照标识符
- @m57rwens
- 此快照首次捕获于
- 2024/12/28 14:00 去年
- 此快照最后确认于
- 2025/11/04 12:16 4 个月前
星际遗迹:虚空纪元 目前最终版
游戏介绍:w、s、a、d进行移动,挑战星辰毁灭者时可按J+方向键进行一定距离的幻影冲刺。
躲过弹幕,撑到阶段结束即可胜利,尽可能少的死亡、受伤以赢得更好的成绩(目前作者最佳:SSS/A/B、S/B/F、A/B/B)
躲过弹幕,撑到阶段结束即可胜利,尽可能少的死亡、受伤以赢得更好的成绩(目前作者最佳:SSS/A/B、S/B/F、A/B/B)


update:
1.增加初始选择界面,增加等级系统(9个BOSS+测试,工作量好大....)
2.整合三个BOSS进入一个程序
2.增加背景故事/设定
3.减少星环使者4阶段1/4的弹幕,增加边缘弹幕,更改边缘弹幕位置(你没法贴墙打了,慢慢练吧,能过的)
4.修复星环使者2阶段重生子弹速度叠加的BUG
5.星环使者增加存档系统
6.虚空之眼二阶段、星辰毁灭者二阶段 防止子弹刷新在特别靠近玩家的位置
7.修改星辰毁灭者死亡后玩家刷新位置
8.减少卡顿
9.游戏命名为“星际遗迹:虚空纪元”
游戏背景:shoot函数是以前我写元气骑士的,现在在弹幕编辑器开源了。开源弹幕编辑器
CPP详细的BOSS不同版本更改
星环使者:
一阶段——普通版:上版本 进阶版:旋转速度转换 神明版:增加绿色弹幕
二阶段——普通版:上版本 进阶版:子弹速度随机 神明版:增加大量绿色弹幕
三阶段——普通版:增加阶段转换反应时间,上版本 进阶版:红色弹幕从追踪改为旋转 神明版:红绿弹幕反向旋转
四阶段——普通版:减少3/4弹幕,移动攻击位置 进阶版:防卡边 神明版:弹幕增多
幻影虚空:
一阶段——普通版:上版本 进阶版:增加攻击速度 神明版:增加子弹速度
二阶段——减少弹幕,取消绿色弹幕,增加攻击间隔 进阶版:上版本 神明版:增加弹幕。减少攻击间隔
三阶段——调整蓝色弹幕至均分360°、减少弹幕 进阶版:减少攻击间隔 神明版:增加持续攻击技能
四阶段——普通版:减少一半无用弹幕 进阶版:弹幕旋转 神明版:弹幕产生位置持续移动
五阶段——普通版:减少各种弹幕 进阶版:减少攻击间隔 神明版:大幅减少攻击间隔
星辰吞噬者:
一阶段——普通版:减少弹幕 进阶版:定向弹幕旋转 神明版:大幅增加弹幕数量
二阶段——普通版:增加各种弹幕数量及攻击间隔 进阶版:上版本 神明版:减少攻击间隔
三阶段——普通版:上版本,减少蓝色弹幕持续时间 进阶版:激光*2,加速 神明版:分裂弹幕增多,加速
四阶段——普通版:移除激光 进阶版:上版本 神明版:增加纵向激光,红色弹幕数量*2
放假后我要系统学习游戏设计,到时候再写下一个项目,目前弄托福/期末考去了 看到我水讨论区记得轰我去学习
回复
共 8 条回复,欢迎继续交流。
正在加载回复...