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[淼]开源弹幕游戏——自定义弹幕编辑器
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- @m4dl2wz9
- 此快照首次捕获于
- 2024/12/07 10:56 去年
- 此快照最后确认于
- 2025/11/04 13:13 4 个月前
W读取编辑进度,S存储编辑进度,有消息框避免误触
单击P进行切换模式(预览,观看关卡/编辑,设置弹幕,右上角有方块显示)
编辑模式:虚化红球跟随鼠标,单击确定初始坐标,再点一次确定弹幕目标坐标,右键取消第一次位置,需要在预览模式查看效果。
预览模式:按R重启,左上角是关卡目前帧数,每次编辑完需按R重启进行最新一轮演示。
代码/exe/示例文件
这是我翻到旧的弹幕游戏一时兴起随便写的(
更新这玩意的工作就交给你们了(
单击P进行切换模式(预览,观看关卡/编辑,设置弹幕,右上角有方块显示)
编辑模式:虚化红球跟随鼠标,单击确定初始坐标,再点一次确定弹幕目标坐标,右键取消第一次位置,需要在预览模式查看效果。
预览模式:按R重启,左上角是关卡目前帧数,每次编辑完需按R重启进行最新一轮演示。
代码/exe/示例文件
这是我翻到旧的弹幕游戏一时兴起随便写的(
更新这玩意的工作就交给你们了(
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