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浅谈斜率优化
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- 2025/11/29 05:25 3 个月前
浅谈斜率优化
参考资料:
https://www.cnblogs.com/Xing-Ling/p/11210179.html
https://blog.csdn.net/mrcrack/article/details/88252442
https://oi-wiki.org/dp/opt/slope/
https://zhuanlan.zhihu.com/p/235343360
绘图:
drawboard PDF
mspaint
前置知识
-
会DP
-
单调队列
-
平面直角坐标系内,两点连线的斜率:。
-
叉积判断相对位置
Ⅰ 状态转移方程
列出状态转移方程,如果化简为以下的形式:
此时转移时间复杂度 ,毒瘤们很不爽。
聪明的前辈们就想:既然状态数是 的,可不可以 快速地转移呢?
于是就有了斜率优化DP。
先给出一些约定:
- 与 (之一)可能不存在, 才是斜率优化的精髓;
- 表示只和 或 有关的函数,为了贴近实际,下面写作 等;
- 表示常数。
注:没有 的 DP 叫做单调队列优化DP,详见往期日报。
Ⅱ 决策点关系
先去掉 。
将只有 ,只有 和 杂糅的项分别合并:
分析一下:如果存在 使得 优于 (对应 ,反之为 , 表示 里在取时的值), 会有什么关系。
令:
当上述不等式成立时, 优于 。
注:推式子时记得让 ,乱做不等式乘法的小朋友是长不大的qwq
Ⅲ 凸壳
为方便计算,将 先赋值为
不难发现,上述不等式很像斜率式。
将决策点的 丢进平面直角坐标系里。
假设有三个决策点组成点 。
斜率,斜率。
进行如下分类讨论:
当 时
如图:

如果不等式符号为 :
时, 优于 ,反之 优于 。
时, 优于 ,反之 优于 。
有三种情况:
- , 优于 优于 。
- , 和 优于 。
- , 优于 优于 。
综上所述, 永远不会成为决策点,如下图:

不难发现,可能成为决策点的点形成了一个下凸壳:

如果不等式符号为 :
啥也研究不出……
当 时
思路同上,如图:

如果不等式符号为 :
同理,但形成上凸壳,不再证明。
如果不等式符号为 :
啥也研究不出……
Ⅳ 维护答案
求DP值
下文默认下凸壳。
假设平面上已经维护了一个凸壳,现在需要知道 ,假设 对应的 所构成的斜率是图中红线。

用眼睛可以看出五号点就是最优决策点:

设维护出凸包的点集为 , 为集合大小。
由于凸壳的性质(默认下凸),这些点满足:,其中 ,通俗地讲就是前面的斜率小于后面的斜率。
注意到决策点的优劣满足传递性:即如果 优于 ,那么 优于 , 优于 。
这启发我们使用二分, 得到答案。
初始化将 设为 ( 是因为 个点连 条线),二分的答案先赋为一个不存在的值,并计算出 :
CPPint l = 1,r = m - 1,j = -0x3f3f3f3f;
k0 = /**/;
如果此时 优于 ,就把答案 更新为 ,移动右端点。反之移动左端点
CPPwhile(l <= r)
{
ll mid = l + r >> 1;
// >
if(k0 * (X(mid + 1) - X(mid)) < (Y(mid + 1) - Y(mid)))
r = mid - 1,j = mid;
else
l = mid + 1;
}
二分结束后,如果 ,那么说明切点在 之外的那个点上,也就是 号点,此时将 赋值为 。
CPPif(j == -0x3f3f3f3f)
j = m;
然后根据转移方程填充 即可。
注:维护的数据结构不同,需要适当地改变二分模板。
加点
也就是把一个点()塞入凸包里
动态凸包问题可以使用平衡树或CDQ分治、李超树解决。
不会平衡树的萌新可以跳过这一节,因为 的题都用不上
李超树是不可能的,这辈子都不可能的()
离线是不可能的,这辈子都不可能的()
这里介绍平衡树做法:
(下文默认下凸)
① 判断点是否在凸壳内部
如图所示:如果以该点为观测点,该点的前驱在后继的顺时针方向,那么就说明在凸壳内部(上凸对应逆时针),反之就在外部。
(前驱,后继指 值小于/大于此点的最大/最小的点)

特殊地,没有前驱或后继相当于在凸包外部。
为方便理解且每个人使用平衡树不同,这里给出
set 实现的代码,读者在练习时可将模板转移到自己擅长的平衡树上。定义结构体存点:
CPPstruct node
{
int x,y;
node operator - (const node &B)const
{
return (node){x - B.x,y - B.y};
}
int operator * (const node &B)const
{
return x * B.y - y * B.x;
}
bool operator < (const node &B)const
{
return (x != B.x) ? x < B.x : y > B.y;
}
};
multiset<node>s;
#define sit multiset<node>::iterator
顺逆时针使用叉积判断即可
CPPbool inside(sit p)
{
if(p == s.begin())
return 0;
sit nx = next(p);
if(nx == s.end())
return 0;
sit pre = prev(p);
return ((*pre - *p) * (*nx - *p)) >= 0;
// <=
}
②加点
显然,如果该点在凸壳内部,就无需加入凸壳(永远不可能成为决策点)
CPPvoid ins(node t)
{
sit p = s.insert(t);
if(inside(p))
{
s.erase(p);
return;
}
...
否则先将点加入凸壳,再
while判断前驱后继在不在新凸壳里,要不要删去。
while(p != s.begin() && inside(prev(p)))
s.erase(prev(p));
while(next(p) != s.end() && inside(next(p))
s.erase(next(p));
}
Ⅴ 特殊性
由于一些特殊的单调性,大部分题目都用不着平衡树和二分,可以特殊解决:
如果 随着 的递增单调(下凸对应递增,上凸对应递减),说明决策点随着 的增大而增大,就说明如果决策点 在 的答案计算时被淘汰了,那么就再也成为不了决策点了。
此时可以使用一个单调队列来维护,避免了二分的过程。
CPPll k0 = /**/;
先计算出 点的 。
CPP// <=
while(hh < tt && k0 >= K(q[hh],q[hh + 1]))
hh++;
ll j = q[hh];
dp[i] = /**/;
用暴力的方法找到决策点,不同于普通暴力的是不符合条件的点直接被弹出队列。
由于每个节点只会被插入和删除一次,统计答案的时间复杂度是单次均摊 的
如果 是单调的,意味着每次插入点都是在凸包后面(如果是前面也是可行的,但似乎没见过这样的魔怔题),如图(红点为新加点,蓝点为被删点):

这样使得在平衡树中,每次插入点都是在平衡树尾部,也就是说没有必要使用平衡树了,使用栈维护即可(栈可嵌入到 单调的单调队列里去)。
由单调性可知,加点 一定在原凸壳外部,无需
CPPinside 函数判断。// <=
while(hh < tt && K(q[tt - 1],q[tt]) >= K(q[tt - 1],i))
tt--;
q[++tt] = i;
把不符合凸性的点直接出队,最后将 入队。
在凸包最后加点。
加点的时间复杂度加速为单次均摊
Ⅵ 模板Code
二分( 单调, 不单调):
CPP#include <cstdio>
#define N 300010
#define ll long long
ll q[N],hh = 1,tt = 1;
inline ll Y(ll x)
{
return /**/;
}
inline ll X(ll x)
{
return /**/;
}
int main()
{
/*输入*/
for(ll i = 1;i <= n;i++)
{
ll k0 = /**/;
ll l = hh,r = tt - 1,j = -0x3f3f3f3f;
while(l <= r)
{
ll mid = l + r >> 1;
// >=
if(k0 * (X(q[mid + 1]) - X(q[mid])) <= (Y(q[mid + 1]) - Y(q[mid])))
r = mid - 1,j = q[mid];
else
l = mid + 1;
}
if(j == -0x3f3f3f3f)
j = q[tt];
dp[i] = /**/;
while(hh < tt && (Y(i) - Y(q[tt])) * (X(q[tt]) - X(q[tt - 1])) <= (Y(q[tt]) - Y(q[tt - 1])) * (X(i) - X(q[tt])))
// >=
tt--;
q[++tt] = i;
}
/*输出*/
return 0;
}
都单调:
CPP#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
#define ll long long
#define N 50005
using namespace std;
ll n,dp[N],q[N];
inline ll X(ll x)
{
return /**/;
}
inline ll Y(ll x)
{
return /**/;
}
inline double K(ll j1,ll j2)
{
double res = (double)(Y(j2) - Y(j1)) / (double)(X(j2) - X(j1));
return res;
}
int main()
{
/*输入*/
ll hh = 1,tt = 1;
for(ll i = 1;i <= n;i++)
{
ll k0 = /**/;
while(hh < tt && k0 >= K(q[hh],q[hh + 1]))
// <=
hh++;
ll j = q[hh];
dp[i] = /**/;
while(hh < tt && K(q[tt - 1],q[tt]) >= K(q[tt - 1],i))
// <=
tt--;
q[++tt] = i;
}
/*输出*/
return 0;
}
Ⅶ 注意事项
ⅰ 有时将除法写成乘法以保证精度;
ⅱ 有时, 数组为多维,也就是 等,此时可考虑将 都枚举,再找 的决策点;
ⅲ 注意初值,从 号点(也就是从头)转移有时要提前在凸壳里加入 等初值
ⅳ 对于一些题目,,此时做除法直接爆炸,建议写成
X(j2) - X(j1) == 0 ? eps : X(j2) - X(j1), 为极小值,例如 ;ⅴ按照题目的取等条件,注意是否要维护严格凸的凸壳,例如下面这样(共线)

ⅵ 加点和统计答案是两个不同的事件,不是所有题目都统计完就加点
ⅶ 凸包维护有时不止一个,具体问题具体分析
Ⅷ 例题
P3628 [APIO2010] 特别行动队
以 表示以 为某一队的结尾,最大的价值。
显然可以枚举上一队的结尾 ,则转移方程:
表示前缀和。
拆开平方,提取常数:
若 优于 ,则
令 ,,
维护上凸包即可
CPP#include <cstdio>
#define N 1000010
#define ll long long
inline ll max(ll x,ll y){return x < y ? y : x;}
inline ll min(ll x,ll y){return x < y ? x : y;}
#define pow2(x) ((x) * (x))
ll n,a,b,c;
ll s[N],dp[N];
inline ll Y(ll x)
{
return dp[x] + a * pow2(s[x]) - b * s[x];
}
inline ll X(ll x)
{
return s[x];
}
inline double k(ll x,ll y)
{
return (double)(Y(x) - Y(y)) / (double)(X(x) - X(y) == 0 ? 0.00001 : X(x) - X(y));
}
ll q[N],hh = 1,tt = 1;
int main()
{
scanf("%lld%lld%lld%lld",&n,&a,&b,&c);
for(ll i = 1,x;i <= n;i++)
{
scanf("%lld",&x);
s[i] = s[i - 1] + x;
}
for(ll i = 1;i <= n;i++)
{
ll k0 = 2 * a * s[i];
while(hh < tt && k0 <= k(q[hh],q[hh + 1]))
hh++;
ll j = q[hh];
ll S = s[i] - s[j];
dp[i] = dp[j] + a * pow2(S) + b * S + c;
while(hh < tt && k(q[tt],q[tt - 1]) <= k(i,q[tt - 1]))
tt--;
q[++tt] = i;
}
printf("%lld\n",dp[n]);
return 0;
}
Ⅸ 练习
[HNOI2008]玩具装箱 入门(单调队列);
[NOIP2018 普及组] 摆渡车 入门(单调队列);
任务安排 入门(单调队列) / [SDOI2012]任务安排 (单调队列上二分);
[SDOI2016]征途 二维DP,细节较多(单调队列)。
[CEOI2017] Building Bridges (平衡树);
[NOI2019] 回家路线 拆事件/多个凸包(单调队列)
End.
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