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迷思随记 - 从魔裁到竞赛到底给我带来了些什么
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- @minl6iw0
- 此快照首次捕获于
- 2025/12/02 04:13 3 个月前
- 此快照最后确认于
- 2025/12/02 04:13 3 个月前
花了几个小时云完了《魔裁》的主线,基于各种方面的因素我个人只能给出良作/佳作下位的评价。
不过呢,这并不是这一篇文章的重点所在,一方面我并不是热衷于在公开平台给游戏发表评论的那种大鉴赏家,另一方面是我对于魔裁的评判并没有深刻到我迫切想要将其记录为文字的程度。
它只是一个引子,我所想要在此处讨论的话题是与竞赛相关的,我将这个主题描述为“竞赛到底给我带来了些什么”,我自然不敢妄自将个人的人生阅历泛化到每一个人身上,因此,这篇文章应当是有极强个人色彩的。
请不要将其想象成某种退役长者指点人生的雄文,这只是一个老东西深夜的胡言乱语而已。
0. 魔法少女的魔女审判(无剧透)
让我们先为这篇文章起一个头。
魔裁的故事设置在一个具有魔法的世界,在这个世界观下,具有魔女因子的人类会具有施展某种魔法的才能,但这并非祝福。这些人在经受巨大的精神创伤时,会有可能经历魔女化而成为一种名为魔女的怪物。
世界观很长,但我没有什么兴趣把它写的更完整,因为这些世界观实际上对于游戏本身并没有什么意义,这款游戏的核心卖点是极具风格的人物立绘与颇为有趣的女女关系性。
那么它的玩法是什么呢,是类似于逆转裁判、弹丸论破的推理刑侦。
就我个人而言,魔裁所主打的推理、辩论的游戏核心机制,由于编剧对案件的设计水平问题并没有发挥出很好的效果。不过抛开简易长矛不谈,它至少还是比较符合人类逻辑的,不是扣分项。
魔女因子、魔女化也只是对精神创伤这一时尚单品元素的包装而已,甚至于具体在游戏内它仍然只是为女女关系性服务的一个工具,你很难看到这个游戏对于精神创伤的探讨是如何脱离了友情能解决一切问题这个底层逻辑所展开的。
所以我认为魔裁是一款纯粹的卖女同游戏,与上半年的流量之王 Ave Mujica 并没有本质上的不同——不过编剧起码还算是正常人类。
1 竞赛带给了我些什么
所以魔裁和竞赛对我的影响有什么关系呢?
这个问题在行文至此时尚难回答,让我们重新开始话题,回忆一个非常经典的问题,竞赛对竞赛选手的意义。
从功利的角度来讲,升学、就业毫无疑问是竞赛于个人发展上最为重要的影响。若有一朝在 NOI 中杀出重围夺得金牌,便可以直接保送。这实在是非常诱人。
但是在那之外,竞赛这种与应试体系完全不同的机制,它与所延伸出来的社群环境一定会对在竞赛上有一定深造的选手产生非常巨大的、在个人思维、思想上的影响。
其一,我们常常会说 OI、算法这些东西,使人具有更强的理性思维、逻辑思维。
这的确是毫无疑问,面向计算机描述算法流程天然就要求人以绝对理性、绝对准确、极力覆盖所有情况的方式进行问题的思考,它是要求人以 bot 的形式思考的。
其二,竞赛圈是一个非常非常顶级且小众的圈子,以近些年来竞赛的形式而言,一旦选择踏上竞赛的路子,就意味着你要和全省、全国最厉害的十几个或者是最多几十个人去竞争出路。
换句话来说,你会以远超常规学习路径的频率和跨度,去和强者打交道,这可能是比赛也可能是单纯地探讨问题,whatever,总之这是 whk 选手所不会面临的情况。
这在相当程度上是一件非常好的事情,你会因此而获得更好的人脉、更好的视野、更多的成长锚点。
什么是成长锚点呢,以我的大学舍友为例,他在一所并不优秀的高中就读,并以全校第一的高考成绩考入了我校,一所中等水平 985。对他来说,他在站在全校第一这个位置以后,他是很难去找到自己再往前进一步的锚点的,相比于重点高中的学生来讲,假设我们重新给他一次读高中的机会,他想要突破中等水平 985 这个门槛会更困难、更缺少方向。
其三,竞赛当然不是一个十全十美的完美道路,他也会有负面影响,比如竞赛学习会严重挤占常规 whk 的学习时间,它本身又具有极高的风险,所以走竞赛本身的赌博成分非常高。
啊当然还有膜来膜去不说人话的社区环境,这实际上从第二点所延伸出来的一个十分自然的现象,它是这个社区强烈慕强氛围与较高低龄化程度的体现。
2 竞赛还带来了什么?
现在让我们回到魔裁,魔裁对于心理创伤的探讨止于一个很幻想很美好的地步,它并不把心理创伤放到大人的世界里面去处理,它以友谊,或者说女女关系性,或者说女同的写作理念和故事设计逻辑,来——事实上我认为是逃避——了这些问题所造成的严重影响。
但是我们不一样,我们是现实中的人,我们不可避免地被强迫以现实的视角去面对这些问题。
哦,顺便一提,有任何心理问题请积极咨询正规、专业的心理咨询师及心理医生,这是在解决问题的所有方案中唯一有意义的一种。
提完之后困了,明天还要上班,行文至此大约尚未过半,后面的东西等以后再写罢。
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