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那场 whk 启发了我的 24 点
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- @minr4s36
- 此快照首次捕获于
- 2025/12/02 06:59 3 个月前
- 此快照最后确认于
- 2025/12/02 06:59 3 个月前
upd:添加了大量内容。
取材自真实事件,修改幅度很小,只有少数是我想出来的/kk
感谢名单:
- 大量 MO/PhO/OI 同学们,你们的创造力太强了/bx
我自己负责搬运- 没了。也许会继续增加,看看有没有人提建议。
正文开始。
凑 点。标准解法 ,很正常,但也很无聊。于是我们考虑将规则扩充到允许使用更多符号,但是不允许添加新数字(特别地,普通(二次)根号允许直接使用,但更高次根号需要用已有的数写在根号上)。这样的规则扩充幅度很小,对吧,连新的数字都不让用。
扩充之后首先想到的当然是根号。观察到 ,于是可以 或者 ,但是这样还是太不牛了。
引入阶乘。阶乘在 点中很有用,因为 。这个性质在下面也有应用。本题有多种利用阶乘的解法,例如 ,并上三次根号可再得 或者 ,但是这样普适性依然不强,怎么办?
真神求导出场。在 点游戏中所有数均为常数,因此它们的导数均为 。传统 点中时常出现只有 个数字就能凑出点数,但却有多的情况,很麻烦,现在利用导数就能把他们扔了,例如本题可以 ,其中括号内的符号可以是什么都行,反正求导都为 。
事实上,我们再深入思考一下就可以得到通解做法。之前说过 ,而 点恰好要用 个数,我们只需要处理一下每个数使其为 ,再相加套阶乘即可。而利用导数可以把任意数变成 ,又惊人地观察到 ,问题就解决了。写成柿子就是,对于 ,,这其实只是在经典恒等式 上进行了一点推广。甚至还可以利用它实现无穷组通解,因为 ,只要不断地套阶乘即可,即把 换成 ,不过比较无聊。数学课本上说导数是数学史上的一次革命,现在看来它也是 点史上的一次革命。
其实也有别的东西可以实现扔掉多余部分的效果,例如 Dirchlet 函数。先用其中一些数凑出 ,然后对剩余部分随便列式,如果为有理数就用答案乘或者除他(),如果无理数就用答案加或者减它()。利用这个也能实现通解,因为 和 的阶乘都是 (普通 点中只会给正整数,但既然扩展了规则,就不妨把定义域也扩展到实数),所以 ,同理也能实现无穷组通解。真是惊人的突破!
还有更多发展方向,比如利用集合,集合可以方便地将每个元素转换成 。。
把集合的概念扩展到多重集就提供了第三种通解思路。我们注意到,如果没有重复元素,直接 即可,如果有两个重复元素,可以通过套根号防止重复(例如上一段中多个例子),但如果有三个以上就没办法了。这时应用多重集就解决了问题:通解 。
也可以利用数论函数。数论函数多而且繁杂,不过普适性没那么强,在本题中可以 。
本文远未完结。随便举个例子,后续可能的发展方向还有:
- 数形结合,例如原问题可以“构造两个底为 ,高为 的直角三角形,求其面积和即可”。这只是数形结合最基础的应用,但限于水平编不出来了/kel
- 一些杂项。例如 。
- ……
重振 点荣光,我辈义不容辞!
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