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一些教练的定量分析
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- 2025/12/01 22:53 3 个月前
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- 2025/12/01 22:53 3 个月前
退队
压力是一个介于 的整数。
如果学生的压力大于等于 ,那么立刻退出。
否则,如果学生压力大于等于 ,那么打上退队倾向 tag。
如果 tag 持续 周以上,那么有概率退队。
设当前压力为 ,那么概率为 ,大约为 左右。
训练
对于训练:
压力过大指训练之后普通学生增加的压力大于等于 。
压力尚可指训练之后学生的压力大于等于 。
所以说,如果训练不显示压力过大,那么一般来说不会出发退队。
应用知识点增加受后面 个因素的影响:基础效率加成,图书馆加成,强度系数,生病惩罚。
如果生病,那么效果为 ,否则为 。
对于图书馆等级,每个等级分别有 效果。
对于强度,分别有 的效果。
增加的值为显示的各项值,乘以上述效果的乘积。
对于思维与代码的提升,与学生自身能力,压力,题目难度,强度系数,计算机等级有关。
我们定义学生的能力为 。
取学生的能力减去题目难度的值为 ,那么我们设 。
如果 ,那么对 取 ,对 取 。
需要注意,掌握的程度越接近学生能力,增加的比例越高。
对于强度,影响与能力是相同的。
取学生的压力为 ,那么压力的效果为。
对于电脑等级,效果分别为 。
将 乘以上面的三个效果。
思维能力的增加为 ,代码能力增加 。
增加的压力有点复杂,先鸽了。
晋级
对于每一场比赛,存在一个晋级的比例。
| 比赛 | 强省 | 普通省 | 弱省 |
|---|---|---|---|
| CSP-S1 | |||
| CSP-S2 | |||
| NOIP | |||
| 省选 | |||
| NOI |
取比赛总分,设置为 ,晋级比例为 。
对于非 NOI 的比赛,。
计算分数线 ,分数大于等于分数线的学生晋级。
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