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- 2025/12/02 04:32 3 个月前
- 此快照最后确认于
- 2025/12/02 04:32 3 个月前
florr社区
加入florr社区是florr玩家的比较重要的一个环节,毕竟在遇到困难/获取信息方面florr社区常常有至关重要的作用。
中华好花花
作为洛谷的较大规模florr玩家社区,是长条地图,wave制florr玩家bijiachen1222建立的讨论平台。内含有包括大量相关资源(暂时无法加入)。
2. Q群 florr official 765884346
该群是florr官方讨论平台之一,对中国大陆用户来说使用方便,QQ也是很好的平台之一,也可以选择可以加入各大florr相关群聊。
3. discord
florr官方讨论平台之一,对中国大陆用户并不那么方便,但是内涵很多高质量频道资源。
4. Wiki
florr wiki 可以提供很多关于数据的信息,但比较严重的问题在于信息有疏漏或者过时。
世界地图: https://static.wikia.nocookie.net/florrio/images/e/e2/IMG_3899.webp/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20251007140229&path-prefix=zh
中华好花花
作为洛谷的较大规模florr玩家社区,是长条地图,wave制florr玩家bijiachen1222建立的讨论平台。内含有包括大量相关资源(暂时无法加入)。
2. Q群 florr official 765884346
该群是florr官方讨论平台之一,对中国大陆用户来说使用方便,QQ也是很好的平台之一,也可以选择可以加入各大florr相关群聊。
3. discord
florr官方讨论平台之一,对中国大陆用户并不那么方便,但是内涵很多高质量频道资源。
4. Wiki
florr wiki 可以提供很多关于数据的信息,但比较严重的问题在于信息有疏漏或者过时。
世界地图: https://static.wikia.nocookie.net/florrio/images/e/e2/IMG_3899.webp/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20251007140229&path-prefix=zh
获得第一张红
第一次进入在florr的花园出生点会在出生。死后也将在这里复活。在出生点可以很快速的获取包括common(简称c),unusual(简称un)稀有度的卡片,如果继续往出口方向走,获取rare稀有度的花瓣并不困难。
如果觉得hornet和spider很难打,那么你可以试试看orange的挡导弹效果,stringer的爆发高伤害效果对它们的克制。
在有了一些的卡片之后,可以借用周围玩家的力量/系统匹配的squad(下文简称sq)更快速的获得卡片。同时,可以向garden(下文简称gar)的ant hell(下文简称AH)的入口走(地图上的死胡同),进入AH后面对的是较低伤害的怪和相对丰富的掉落。有需要的有glass,antegg(简称agg),leaf,corn,light,rice等petal,在低难度的区域获取legendary卡(下文简称l)。
在有了一些的卡片之后,可以借用周围玩家的力量/系统匹配的squad(下文简称sq)更快速的获得卡片。同时,可以向garden(下文简称gar)的ant hell(下文简称AH)的入口走(地图上的死胡同),进入AH后面对的是较低伤害的怪和相对丰富的掉落。有需要的有glass,antegg(简称agg),leaf,corn,light,rice等petal,在低难度的区域获取legendary卡(下文简称l)。
提升等级
在lv10的时候可以拥有填写用户名用户名的机会。
注意:这个机会是唯一一次,填名字一定要慎重。
可以点开左上角的gallery查看不同mob获得的经验值。鼠标移动到你花血量下面的可以查看具体的经验值。
注意:这个机会是唯一一次,填名字一定要慎重。
可以点开左上角的gallery查看不同mob获得的经验值。鼠标移动到你花血量下面的可以查看具体的经验值。
完成成就
在左上角红色的按钮点进去是成就部分。
完成一个成就会给你提供一个技能点(TP),关于如何完成可以看下方英文描述。
一般来说,成就完成难度是根据稀有度排列的。
完成一个成就会给你提供一个技能点(TP),关于如何完成可以看下方英文描述。
一般来说,成就完成难度是根据稀有度排列的。
短期技能点
技能点目前是可以无成本随时重置的,也就是说,你可以在不同区域调整技能点点的方式。
一般来说,在前期,loadout,reach,health是相对重要的,其次重要的是reload。
比如说在ant hell,可以点更多的血量,reach保证安全的情况下点尽可能多的loadout。
不同的区域之后会在可及后一一解释。
一般来说,在前期,loadout,reach,health是相对重要的,其次重要的是reload。
比如说在ant hell,可以点更多的血量,reach保证安全的情况下点尽可能多的loadout。
不同的区域之后会在可及后一一解释。
Sewer(下文简称sw)
接下来观察地图可以发现,以目前的装备(少量l)来说,到达下方的desert(简称des),右边的ocean(简称oce)是比较有挑战性的事情。
在除去AH之外,你也可以去sw,sw中主要有用的花瓣有wing、faster(下文简称fst)、web,(触角虽然有用但相比来说比较稀少),可以再获取足够的l wing等花瓣之后继续刷蚂蚁穴。
在除去AH之外,你也可以去sw,sw中主要有用的花瓣有wing、faster(下文简称fst)、web,(触角虽然有用但相比来说比较稀少),可以再获取足够的l wing等花瓣之后继续刷蚂蚁穴。
火蚁穴(下文简称AH1)
有了一定数量的l之后可以通过刷AH1的方式获取Bone。
Bone有Armor,Armor的作用让Bone收到的伤害为。换句通俗的话说,骨头可以在本身减少少量血量的情况下对低级怪产生非常大的伤害,比如说,青骨头会对红蚂蚁产生等级压制。
Bone有Armor,Armor的作用让Bone收到的伤害为。换句通俗的话说,骨头可以在本身减少少量血量的情况下对低级怪产生非常大的伤害,比如说,青骨头会对红蚂蚁产生等级压制。
白蚁穴(下文简称AH3)
在刷AH1同时也可以刷AH3获得大量triangle(下文简称tri)。
单个tri非常废物,但是每一个tri都会给其它同级的tri增加一定的伤害,所以一堆tri的伤害是非常恐怖的。
单个tri非常废物,但是每一个tri都会给其它同级的tri增加一定的伤害,所以一堆tri的伤害是非常恐怖的。
获取青卡
纵观所有地图,最好获取青卡的地图是黑蚁穴(下文简称AH2),在AH2上方(不是左上方)的区域有非常多的红怪。对于这一步的玩家打起来是比较安全高效的。
在附近地图还有一种比较有用的花瓣是agg,低级该花瓣召唤出的4个蚂蚁可以起到比较好的辅助效果。
在AH2获取青卡之后(如clover,glass,leaf等等)可以尝试去des,oce。
在附近地图还有一种比较有用的花瓣是agg,低级该花瓣召唤出的4个蚂蚁可以起到比较好的辅助效果。
在AH2获取青卡之后(如clover,glass,leaf等等)可以尝试去des,oce。
获取更高级的青卡
在AH2获取的青卡通常用处并不多,在AH1获取的Bone,AH3获得的tri会更加有效。
如果你是一名热衷于探索的玩家,可以到达des、oce获取其他种类的卡片。oce前期相对简单,在左边分岔路向上走面对的怪更多是jellyfish(下文jf),而向下走面对的是更多样的怪物,比如说bubble(下文简称bbl),Crab,Starfish(下文简称stf),Sponge(下文简称spg),Leech。
海洋的青卡相对于沙漠的可能更加有用。在分岔路向上走可能需要更多的回血。向下走需要的更多是技术。
这里介绍一些怪的打法。
bbl,威胁很小的怪物。掉落物Bubble(下文简称bbl)在跑图赶路的时候非常有用。
Crab,比较有威胁的怪物。掉落物Claw,Sand都比较有用,可以点更多的reach等级和输出解决。
jf,可以使用rubber(来自Jungle(下文简称jg)的Termite Mound(下文简称mound))抵消电的伤害,但如果没有Rubber可以用高伤的卡片+fang或者回血保守打法。
spg,血量较高,建议在安全环境下解决。
Leech,掉落物Fang和fst实用,在被吸住的时候很烦,可以使用闪电快速或者回血解决。
stf,掉落物Sand,Starfish很实用,使用Dandelion(下文简称ddl)限制它回血。
Shell,掉落物Magnet在你没点磁性实用,建议在安全环境下解决。
如果你是一名热衷于探索的玩家,可以到达des、oce获取其他种类的卡片。oce前期相对简单,在左边分岔路向上走面对的怪更多是jellyfish(下文jf),而向下走面对的是更多样的怪物,比如说bubble(下文简称bbl),Crab,Starfish(下文简称stf),Sponge(下文简称spg),Leech。
海洋的青卡相对于沙漠的可能更加有用。在分岔路向上走可能需要更多的回血。向下走需要的更多是技术。
这里介绍一些怪的打法。
bbl,威胁很小的怪物。掉落物Bubble(下文简称bbl)在跑图赶路的时候非常有用。
Crab,比较有威胁的怪物。掉落物Claw,Sand都比较有用,可以点更多的reach等级和输出解决。
jf,可以使用rubber(来自Jungle(下文简称jg)的Termite Mound(下文简称mound))抵消电的伤害,但如果没有Rubber可以用高伤的卡片+fang或者回血保守打法。
spg,血量较高,建议在安全环境下解决。
Leech,掉落物Fang和fst实用,在被吸住的时候很烦,可以使用闪电快速或者回血解决。
stf,掉落物Sand,Starfish很实用,使用Dandelion(下文简称ddl)限制它回血。
Shell,掉落物Magnet在你没点磁性实用,建议在安全环境下解决。
des
des中比较有用的掉落物是iris,beetle egg(下文简称bgg),pincer,cactus(下文简称cac),ygg(前期当然刷不到),powder,stick。
打法:
Scorpion(下文简称sco):可以使用Lotus,Fang,Cotton解决。
Bettle(下文简称btl):使用Pincer可以很简单的解决。
cac:保证安全的情况下解决。
des centipede(下文简称dcenti):一般靠爆发输出解决低等级。
shiny ladybug(下文简称shiny):红及以上打了可能掉ygg,很有用,rose和dahlia你还不如去gar/jg刷,见到m以上的赶紧杀掉,别让其他人抢了。
注意:以上怪物打法一般是低等级用的,有些并不适用于高等级。
打法:
Scorpion(下文简称sco):可以使用Lotus,Fang,Cotton解决。
Bettle(下文简称btl):使用Pincer可以很简单的解决。
cac:保证安全的情况下解决。
des centipede(下文简称dcenti):一般靠爆发输出解决低等级。
shiny ladybug(下文简称shiny):红及以上打了可能掉ygg,很有用,rose和dahlia你还不如去gar/jg刷,见到m以上的赶紧杀掉,别让其他人抢了。
注意:以上怪物打法一般是低等级用的,有些并不适用于高等级。
赶路装
在探索的范围逐渐变大后,赶路成为重要的组成部分。
通常用法是阴阳泡泡。
包含以下因素:Antennae(下文简称ante),Yinyang(去jg刷),多数bbl,尽量高等级的light。(light和bbl至少epic的)
通过连续按数字按键切换阴阳保证泡泡尽量在同一位置,鼠标右键激活泡泡。
如果前期操作困难可以降低花瓣转速(Q键)
通常用法是阴阳泡泡。
包含以下因素:Antennae(下文简称ante),Yinyang(去jg刷),多数bbl,尽量高等级的light。(light和bbl至少epic的)
通过连续按数字按键切换阴阳保证泡泡尽量在同一位置,鼠标右键激活泡泡。
如果前期操作困难可以降低花瓣转速(Q键)
sw
下水道的怪物种类比较单一,攻击方式也比较统一,掉落物相对不那么实用(但是效率还不错)。
Fly。攻击方式为碰撞,以扭曲形式的步伐向玩家进攻。克制方法:Lightning(下文简称ltn)/pincer/egg/jelly/electric web(从Factory(下文简称fac),下文简称eweb)/Salt。掉落中wing在前期比较实用,poo一般在跑路装使用,talisman一般在跑路装中使用。
Roach,中立生物,满血时移动速度非常快,在多数情况下不建议直接正面硬钢。克制方法:pincer/egg/jelly。
Moth,友好型生物,不会对玩家攻击,一旦被攻击后会和fly类似的运动方式逃跑,可以被bulb吸引,掉落物Wing和Bulb,Bulb后期有一定用处。
spi,敌对型生物,l及以上的蜘蛛会在路径上放一张同等级的网,克制方法:pincer/jelly/egg。(Web对蜘蛛无效!)
下水道主要值得获取的卡片是 wing。wing在打低等级/体伤的怪时候常常有很好的表现,虽然wing的伤害不是非常高,但也是比较实用的花瓣之一。
Fly。攻击方式为碰撞,以扭曲形式的步伐向玩家进攻。克制方法:Lightning(下文简称ltn)/pincer/egg/jelly/electric web(从Factory(下文简称fac),下文简称eweb)/Salt。掉落中wing在前期比较实用,poo一般在跑路装使用,talisman一般在跑路装中使用。
Roach,中立生物,满血时移动速度非常快,在多数情况下不建议直接正面硬钢。克制方法:pincer/egg/jelly。
Moth,友好型生物,不会对玩家攻击,一旦被攻击后会和fly类似的运动方式逃跑,可以被bulb吸引,掉落物Wing和Bulb,Bulb后期有一定用处。
spi,敌对型生物,l及以上的蜘蛛会在路径上放一张同等级的网,克制方法:pincer/jelly/egg。(Web对蜘蛛无效!)
下水道主要值得获取的卡片是 wing。wing在打低等级/体伤的怪时候常常有很好的表现,虽然wing的伤害不是非常高,但也是比较实用的花瓣之一。
jg
比较难打,玩家稀少,而且怪的伤害很高(因为Mantis的Armor Debuff)。里面有比较多的实用的掉落物值得获取。
jg的生物移动速度除了firefly都没有玩家快。
leafbug。技能是有Armor(和bone类似),一般情况拿ltn轮可以解决。掉落物root可以给花朵本体增加Armor。
bush。掉落物cotton配合sponge有很好的效果,monstera前期没啥用,golden leaf(简称gl)减冷却但是基本拿不到。
wasp。jg主要有威胁的生物之一,更新后导弹的方向非常诡异,在距离wasp一定的数值的时候导弹是打不中你的,可以用wing比较安全的解决,掉落物ante、missile、blood stinger,其中blood stinger比较好用,但要小心坑死自己。
jg的生物移动速度除了firefly都没有玩家快。
leafbug。技能是有Armor(和bone类似),一般情况拿ltn轮可以解决。掉落物root可以给花朵本体增加Armor。
bush。掉落物cotton配合sponge有很好的效果,monstera前期没啥用,golden leaf(简称gl)减冷却但是基本拿不到。
wasp。jg主要有威胁的生物之一,更新后导弹的方向非常诡异,在距离wasp一定的数值的时候导弹是打不中你的,可以用wing比较安全的解决,掉落物ante、missile、blood stinger,其中blood stinger比较好用,但要小心坑死自己。
mantis。jg主要有威胁的生物之一,发射出的绿色小球是给花朵本体减少armor,换句话说,被debuff后,花朵受到每次的伤害都会变多。可以使用wing/fangs/高血量高输出花瓣快速解决。掉落物bur在后期会有比较大的用处。
Firefly。在本体受伤害的时候回放电,掉落wing、bulb、battery,battery后期有用。
dark ladybug。和花园的类似,掉落dahlia有用。
mound:丛林的蚂蚁穴,难度并不大,在危险时候可以进去躲避。掉落物rubber有用。
Magic flrefly:和firefly类似,不过不会掉wing、bulb,而是掉orb,orb后期有用。
jg的主要威胁在于被mantis和wasp夹击。因为jg的生物的射频都非常高,很难直接正面反击,在mantis的debuff下伤害会非常高。这时候比较好的解决方式是用远程花瓣wing/组队配合。
Firefly。在本体受伤害的时候回放电,掉落wing、bulb、battery,battery后期有用。
dark ladybug。和花园的类似,掉落dahlia有用。
mound:丛林的蚂蚁穴,难度并不大,在危险时候可以进去躲避。掉落物rubber有用。
Magic flrefly:和firefly类似,不过不会掉wing、bulb,而是掉orb,orb后期有用。
jg的主要威胁在于被mantis和wasp夹击。因为jg的生物的射频都非常高,很难直接正面反击,在mantis的debuff下伤害会非常高。这时候比较好的解决方式是用远程花瓣wing/组队配合。
AH1
AH1的出卡效率非常高,难度中等,卡的质量还行。
你可以在火蚁穴倒数第四、五个舱里刷怪,如果是只有一个人时,使用web,pincer,bubble和比较好的技巧也是可以没有难度的进入的。
可以使用以下几种花瓣:stringer,iris,claw(必须在怪80%血量以上攻击),rock,fangs(回血),bone这些花瓣通常比较常见。
在这里可以获取足够数量的yucca花瓣和sponge花瓣配合使用,还有bone用来打dps。
你可以在火蚁穴倒数第四、五个舱里刷怪,如果是只有一个人时,使用web,pincer,bubble和比较好的技巧也是可以没有难度的进入的。
可以使用以下几种花瓣:stringer,iris,claw(必须在怪80%血量以上攻击),rock,fangs(回血),bone这些花瓣通常比较常见。
在这里可以获取足够数量的yucca花瓣和sponge花瓣配合使用,还有bone用来打dps。
更快速的换装
在使用了sponge之后,最好需要一个专门的回血装。泡泡装,输出装也需要储存以方便使用。
游戏内置了快速换装的按键。在主槽和副槽是r键,单个切换时数字键,而整个切换的是l+num。
具体来说就是可以预先在背包配好一套装备,在同时按下L+shift+num 后可以储存(num为键盘上0~9的一个数字),在调用的时候按下 L+对应的num即可。
比如输出装把sponge放在槽位的第x个位置,当掉血速度太快时,可以快捷操作回血装(回血装的第x个位置必须是sponge)进行回血操作。
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