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@miqwdanw
此快照首次捕获于
2025/12/04 11:49
3 个月前
此快照最后确认于
2025/12/04 11:49
3 个月前
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*作者还是原作者 只是因为某些原因换号了而已
PS:大部分设定准备在后文展开,但是因为某些设定不抖出来貌似不太好就放这里了。
如果你不打算报名请谨慎观看,打算报名的话可以看一下。

关于“神器”:
“神器”原本是普通的武器(或盾牌),但是如果该武器的持有者死亡,且死前拥有某种类似于“意志”的东西(比如“希望”“沉着”),或因某事产生了强烈的目标,“意志”将会附着于武器上,并给予武器一些特殊的特性,使“武器”变成“神器”。特性的强弱取决于“意志”的大小及“共鸣”的强度。
神器的特性并不会在持有者刚拿到神器时就显现(在他们看来只是一把数值较高并且被命名了的好武器),而是拥有者和附着在该神器上的意志产生共鸣时显现。
一切的神器都产生于 Codeshift 的故事开始之前(即前传时期),Codeshift 中所有角色拥有的神器都是 Reyalp 放在离玩家不远的地方,被玩家发现所拿走的。
“神器”的概念由前服主决定,产生神器的条件是前传中服务器的临时规则之一。
设定中 Codeshift 中的大部分神器拥有者都是第二/三位持有者,但是有少数例外。
%三大法杖: %命令之杖:橙色,杖尖为命令方块。持有者能够使用命令,根据使用命令的多少及强弱减少生命值上限。 %创造之杖:黑色,杖尖为黑白色草方块。持有者能够进入创造模式及开启/关闭部分服务器规则,根据进入创造模式的时长减少生命值上限。 %代码之杖:绿色,杖尖为一个正方体。持有者能够修改代码。根据修改代码的强度及数量减少生命值上限。

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