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题解:CF2164C Dungeon

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@min0xvey
此快照首次捕获于
2025/12/01 18:46
3 个月前
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2025/12/01 18:46
3 个月前
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题解:CF2164C Dungeon

思路

首先可以把怪物分为两类:ci>0c_i>0ci=0c_i=0
对于第一类,我们尽量用攻击力较弱的剑攻击,因为最终剑的攻击力是取 max(xi,ci)\max(x_i,c_i),所以要让尽量攻击力小的剑的攻击力较大。
证明一下,我们设有两把剑攻击分别为 x,yx,y 其中 x<yx<y,有一个怪兽的 w<x,yw<x,y。则当 c<xc<x 时,最终两把剑的攻击不变;当 xcyx\le c\le y 时,用 xx 攻击最终两把剑的攻击分别为 c,yc,y,用 yy 攻击最终两把剑的攻击分别为 x,yx,y,显然前者更优;当 x<y<c x<y<c 时,用 xx 攻击最终两把剑的攻击分别为 c,yc,y,用 yy 攻击最终两把剑的攻击分别为 x,cx,c,显然前者更优。
由此可得,我们每次选择攻击力大于 wiw_i 并且攻击力最小的剑一定是不劣的。
接下来就好办了,使用平衡树维护即可。
对于第二类,我们参考ABC431C的思路,将最终剑的攻击与第二类怪兽按 ai,wia_i,w_i 从小到大排序,每次尝试用剑攻击此时 wiw_i 最小的怪物即可。

代码

CPP
int main(){
	ios::sync_with_stdio(0);
	cin.tie(0);
	cin>>t;
	while(t--){
		for(int i=1;i<=id;i++){
			tr[i]={0,0,0,0,0};
		}
		id=rt=0;
		ins(2e9);
		cin>>n>>m;
		for(int i=1;i<=n;i++){
			cin>>a[i];
			ins(a[i]);
		}
		for(int i=1;i<=m;i++){
			cin>>b[i].w;
		}
		for(int i=1;i<=m;i++){
			cin>>b[i].c;
		}
		vector<N> x,y,z;
		for(int i=1;i<=m;i++){
			if(b[i].c>b[i].w){
				x.push_back(b[i]);
			}
			else if(b[i].c){
				y.push_back(b[i]);
			}
			else{
				z.push_back(b[i]);
			}
		}
		int ans=0;
		sort(x.begin(),x.end());
		for(N i:x){
			int p=getsuf(i.w);
			if(p==2e9)continue;
			del(p);
			ins(max(i.c,p));
			ans++;
		}
		for(int i=1;i<=n;i++){
			a[i]=getval(rt,i);
		}
		for(N i:y){
			if(i.w<=a[n])ans++;
		}
		int p=1;
		sort(z.begin(),z.end());
		for(N i:z){
			while(p<=n&&a[p]<i.w)p++;
			if(p<=n&&i.w<=a[p]){
				p++;
				ans++;
				if(p>n)break; 
			}
			else break;
		}
		cout<<ans<<'\n';
	}
	return 0;
}

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