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题解:P3865 【模板】ST 表 && RMQ 问题
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- 2025/12/03 08:48 3 个月前
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- 2025/12/03 08:48 3 个月前
前置知识
如何快速求出 ?
这里有几种方法。
- 打表,在 ST 表的应用中只需要打数字数量级别的表就行。
- 使用不可移植的 GCC 内部函数。
- 标准做法是使用 C++20 的
bit_width函数再 ,注意目前 NOI 系列比赛不能用。 - 的倍增做法。
四种方法的代码见下。
CPPenum class qwq123_mode
{
GetTable,
GCCInnerFunc,
BitWidth,
Binary,
Default = Binary // 此处 Binary 可以换成上面的任意一个值
};
constexpr int value_range = 100005; // 值域(用于打表)
unsigned qwq123(unsigned x)
{
switch(qwq123_mode::Default)
{
case qwq123_mode::GetTable:
// 定义表类型,原因见下
class TableType
{
int* table;
public:
TableType()
{
table = new int[value_range + 1];
table[1] = 0;
for (int i = 2; i <= value_range; i++)
{
table[i] = table[i >> 1] + 1;
}
}
int get(int x) { return table[x]; }
};
// 使用语法糖实现自动打表
// 利用 static 变量第一次声明自动初始化
static TableType tt;
return tt.get(x);
case qwq123_mode::GCCInnerFunc: return 31 - __builtin_clz(x);
case qwq123_mode::BitWidth: return bit_width(x) - 1;
case qwq123_mode::Binary:
// 通常来讲,unsigned 比 int 快
// 前提是不开编译器优化。聪明一点的编译器
// 都会把可以用 unsigned 的 int
// 替换成 unsigned。
unsigned res = 0;
// 事实上,应该是 res += 16
// 但是其实两者等价。不开编译器优化时
// |= 明显更快。
if (x >> 16) { res |= 16; x >>= 16; }
if (x >> 8) { res |= 8; x >>= 8; }
if (x >> 4) { res |= 4; x >>= 4; }
if (x >> 2) { res |= 2; x >>= 2; }
// 最后不需要调整 x 了。
if (x >> 1) { res |= 1; }
return res;
}
}
下面是测速结果。
- 打表做法:总用时 ,最快点 ,最慢点 。
- 内部函数:总用时 ,最快点 ,最慢点 。
- 标准做法:总用时 ,最快点 ,最慢点 。
- 倍增算法:总用时 ,最快点 ,最慢点 。
意料之中地,GCC 内部函数做法最快,标准做法其次。
算法介绍
ST 表(又名稀疏表,Sparse Table),是一种支持静态 RMQ 问题的数据结构。
什么是 RMQ 问题?是 Range Maximum/Minimum Query 的缩写,表示区间最值。其实,ST 表不仅可以处理 RMQ 问题,还可以处理所有满足可重复贡献且满足结合律的问题(没错,这一段就是从 OI-wiki 上抄的)。设操作为 ,可重复贡献是指 ,而满足结合律是指 。下面我们都假设操作为 操作。
它其实是一个二维数组。通常情况下,我们使用 表示 ,但是事实证明这种表示方法并不是很好。
为什么?第一个原因是因为 cache 不友好,为啥不友好详见后面的预处理部分。第二个原因是因为作者常写的边度边预处理在这种表示法下不好写也不好看,作者习惯的是 。以下都用这种表示方法。测速结果(均使用 GCC 内置函数算 ):
预处理
显然是递推。
我们注意到区间 可以分为两部分, 和 (看过我的线段树文章的估计对这个东西比较熟悉)。递推即可。递推式为 ,时间复杂度显然是 ,显然这个递推式是时间复杂度上最优的。
我们发现一件事情:转移顺序?
显然第一维从 还是 开始转移都没毛病。然而,显然先枚举 的做法难以处理“在 ST 表之后添加数字”,而先枚举 可以,所以通常情况下我们先枚举 。
查询
现在可重复贡献的优势就来了。
若 是两个集合,则显然 。
那么如果 ,那么取 ,构造 与 ,容易发现满足条件,且都可以使用 ST 表中的元素表示。时间复杂度取决于 的计算复杂度,通常视为 。
正确性证明
好好看文章。
已经在上面详细解释了。
代码实现
CPP#include <bit>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
int a[100005], st[25][100005];
enum class qwq123_mode
{
GetTable,
GCCInnerFunc,
BitWidth,
Binary,
Default = GCCInnerFunc
};
constexpr int value_range = 100005; // 值域
unsigned qwq123(unsigned x)
{
switch(qwq123_mode::Default)
{
case qwq123_mode::GetTable:
// 定义表类型,原因见下
class TableType
{
int* table;
public:
TableType()
{
table = new int[value_range + 1];
table[1] = 0;
for (int i = 2; i <= value_range; i++)
{
table[i] = table[i >> 1] + 1;
}
}
int get(int x) { return table[x]; }
};
// 使用语法糖实现自动打表
// 利用 static 变量第一次声明自动初始化
static TableType tt;
return tt.get(x);
case qwq123_mode::GCCInnerFunc: return 31 - __builtin_clz(x);
case qwq123_mode::BitWidth: return bit_width(x) - 1;
case qwq123_mode::Binary:
// 通常来讲,unsigned 比 int 快
// 前提是不开编译器优化。聪明一点的编译器
// 都会把可以用 unsigned 的 int
// 替换成 unsigned。
unsigned res = 0;
// 事实上,应该是 res += 16
// 但是其实两者等价。不开编译器优化时
// |= 明显更快。
if (x >> 16) { res |= 16; x >>= 16; }
if (x >> 8) { res |= 8; x >>= 8; }
if (x >> 4) { res |= 4; x >>= 4; }
if (x >> 2) { res |= 2; x >>= 2; }
// 最后不需要调整 x 了。
if (x >> 1) { res |= 1; }
return res;
}
}
int main()
{
int n, m;
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
scanf("%d", st[0] + i);
for (int j = 1; (i - (1 << j)) >= 0; j++)
{
st[j][i] = max(st[j - 1][i], st[j - 1][i - (1 << (j - 1))]);
}
}
for (int i = 1; i <= m; i++)
{
unsigned x, y;
scanf("%u%u", &x, &y);
unsigned len = y - x + 1, llen = qwq123(len), lllen = 1 << llen;
printf("%d\n", max(st[llen][x + lllen - 1], st[llen][y]));
}
return 0;
}
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