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圆方树学习笔记 —— 一种关于点双连通分量的思考方式
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引言
本文原名为《圆方树学习笔记 & 最短路题解》,原始版本可见文末。
本文旨在系统梳理 圆方树(Block forest) 及其思想在图论问题中的应用,尤其是在信息学奥林匹克竞赛(OI)中的实际价值。
我们将从一种特殊的图结构——仙人掌图(Cactus Graph)出发,逐步扩展至一般无向图,分析如何通过构造圆方树,来将复杂图上问题转化为树上问题,并借助经典算法(如树形 DP、树链剖分、DDP、虚树等)解决。
本文对涉及的问题进行了系统归类,并配有例题与代码,构建出一套完整的知识体系,帮助读者深入理解核心思想并掌握其在实际题目中的变形与拓展。当然,并非所有问题都需要显式构造圆方树,部分情况下我们仅借助其结构思想进行分析和维护。
在此基础上,本文还创新性地提出了「圆树」这一辅助结构的概念,以优化特定类型问题的建模与求解过程。
希望本笔记能为正在学习相关内容的读者提供一套完整、实用的参考资料。
全文约二十万字符,除代码外有五万字,因此建议阅读的同时做题来巩固知识。
问题引入
在处理无向图上的复杂问题时,我们常借助图的结构性质进行化简,在简化后的图上使用算法解决问题。比如,使用 Tarjan 算法对图进行缩点:
- 强连通分量缩点后可构成一个有向无环图(DAG);
- 边双连通分量缩点后可转化为一棵树;
- 那么,点双连通分量缩点之后,会变成什么结构?
答案是:圆方树(Block forest)。
圆方树正是对图进行点双连通分量缩点后的结构表示。它将原图中复杂的连通关系映射为树上的结构,从而使许多原本难以处理的问题得以简化为树上问题,显著降低分析与求解的难度。
圆方树的定义
在一张无向图中,对每个点双连通分量建立一个对应的超级节点,并将该分量中所有原图中的点与该超级节点相连,随后删除原图中的所有边。在构建完成后:
- 将这些新增的超级节点称为 「方点」;
- 将原图中的普通节点称为 「圆点」;
这样得到的一棵圆点与方点交错连接的树结构,即为该图的圆方树。
在圆方树上,一个方点的父亲一定是圆点,我们称这个圆点为它的 「父亲圆点」,类似定义 「孩子圆点」,对于一个圆点类似定义 「父亲方点」,「孩子方点」。
以下展示的是一张无向图及其对应的圆方树结构。例如,原图中点双 对应超级节点 ,在圆方树中, 和 都连有边。

本文中,若无特殊说明,认为「两点被一条边连接」这种图结构 是一个点双,如上图中 。并为这种点双同样创建一个方点。即在圆方树上不会出现两个圆点直接相连的情况,即不出现圆圆边。
圆方树的简单性质
我们首先需要对圆方树的基本特点有一定了解。
-
圆方树节点数小于 ,其中 为原图点数。一个点双引入一个方点,一张图的点双最多只有 个,这个上界在图退化为树的情况下达到。所以代码中不要忘记给相关数组开两倍大小。
-
圆方树上一种类型的点只会和另一种类型的点连边。方点只会和圆点连边,圆点只会和方点连边。由定义不难得到这一点。
-
圆方树上任意一条树链都是「圆方交错」的。结合上一条性质,不难发现这个性质。
圆方树构建方式
一种简洁而典型的圆方树建树方法是:在运行 Tarjan 算法求点双连通分量的同时构造圆方树。并且可以直接把圆方树建成一棵外向树,便于后续树上遍历。我们直接让方点从 开始编号,圆点保持原图上的编号。
见博客。
这是最基础的构建框架,在后文具体问题中,我们将在此代码的基础上进行拓展,比如,为圆方树赋上边权,维护当前点双的子图。
圆方树维护点对间所有简单路径信息
关于原图中两点 之间所有的简单路径,我们可以将其映射到圆方树上 之间的树链,并且借助圆方树的树形结构,来维护这些所有简单路径的信息和。
点对间所有简单路径信息
对于圆方树的映射方式,等到我们分析完信息维护的方式,就呼之欲出了。
我们先来看几种典型的信息: 间最长简单路径长度、 间简单路径条数、 间所有简单路径长度之和、所有能被某一条 间简单路径经过的点权和。
我们可以大致分为如下两类。
类型一:满足分配率的边权、点权相关信息
让我们尝试用形式化的语言来形容,进行适当抽象。
设 表示某一条 的简单路径。对于这一条简单路径的信息,如果可以看做其中每一条边 的信息 按照一种特定的合并方式 合并后的结果,我们就称这种信息为 「边权相关信息」,即路径 的信息为 。类似定义点权相关信息,处理这种信息,可以把所有点的点权按照一种方式变成边权,除了某一点需要特殊考虑,剩下维护的就是边权相关信息。因此为了简化讨论,仅考虑边权相关信息。例如:「路径长」是边权相关信息,对于一条边 , 就是 的长度 , 即为 ,。
所求的是对于 间所有简单路径的信息,按照 合并后的结果,即 。 显然需要满足交换律,否则答案就不唯一了。例如,对于「最长简单路径长度」,就是「路径长」通过 合并后的信息,,,。
明确需要求解什么后,考虑如何维护。
考虑什么情况下可能可以合并 与 得到 。发现当且仅当 是割点的时候,合并信息,才可能得到不重不漏的的结果。因为 作为割点, 的每一条简单路径总是可以拆分成 和 两条仅在 处相交的简单路径。这是类似于卷积的,即对于所有 , 拼出了一条 ,并且这种 的映射是唯一的。那么 。
在树上,因为 和 的简单路径是唯一的,我们有 ,这是简单的。但是此时 和 的简单路径不是唯一的,就不能直接通过 合并了。
有时候我们能够找到一种运算 ,使得我们可以打开这个 ,直接合并两个子问题的信息。它需要满足 ,也就是通过 类似树上直接合并两个子问题的信息。把 用 表示,也就是 。为了方便观察,不妨用 表示 , 表示 ,等式变为:。用 表示 , 表示 ,上等式变成:。这个形式很像分配律,进一步,我们可以断言,当且仅当 对 满足 分配律 时, 存在,且 就是 本身,此时, 和 构成一个 半环。
例如,当 , 时, 对 满足分配律,此时 存在,且 。实际图论意义也很好理解, 所有简单路径中的最长的长度,即为 和 分别找到两条最长的拼起来。当 , 时, 对 满足分配律,此时 存在,且 。当 时, 对 不满足分配律,我们找不到 这个运算吗?若仅记录「边权相关信息」,我们确实找不到这样一个运算。但是在后文,我们通过扩展信息的方式,找到了维护这种信息的方式。
有了合并信息的方式,我们要考虑 「原子信息」,即小到不能再小的信息,此时就是 处在同一个点双的时候,我们不能找到一条连接 的简单路径通过某一个割点 ,于是不能通过合并信息的方式得到 的信息。不妨对于处于同一点双中的 ,用 表示 之间的原子信息。原子信息通常是能够方便处理出来的。
我们已经学会了如何维护 对 满足分配律的「边权相关信息」、「点权相关信息」。
类型二:非权值相关信息或 的权值相关信息
此时只存在 这个合并运算。预处理出原子信息同样通常是简单的。例如对于「简单路径条数」, 就是 。
上文中遗留一个问题,当 时,由于 对其自身不具有分配律时,不能直接通过「边权相关信息」的方式维护。考虑扩展信息,设 ,其中 表示所求的「所有简单路径长度之和」, 表示 简单路径条数。我们惊喜地发现,有 ,这是可以维护的!式子的意义是,对于每一条 ,由于有 条 ,所以 会贡献 次。
推广到到一般情况,当 且对自身不具有分配律时,由于 具有交换律,那么 也具有交换律,我们总是可以多记录一个 ,有 ,其中 。
还有另一种可能需要维护的信息,即求能被任意一条 简单路径经过的所有点 / 边的权值和,这个问题其实非常好处理,只需令 即可,这样就能统计到所有点 / 边的权值和,这和树上十分类似。
总结
以上几种信息,在处理完原子信息后,最后都是需要在一个个割点处,将信息通过 合并起来,这正是圆方树可以解决的。
支持查询信息
让我们回到圆方树上,看看它对我们维护信息有什么帮助。
对于 路径上的信息,可以将路径拆分成不断从一个点双走到另一个点双的过程,即 ,其中 ,对于 , 分别是编号为 的点双中两个点。根据上述讨论,我们要求的就是 ,而每个 均为原子信息。
是走进一个点双,再从中走出来,圆方树上,我们为每个点双建立了一个方点,这不就相当于从 走到 对应的方点,再走到 吗?进一步地,这不就构成了圆方树上一条以 为端点的树链了吗?我们于是自然得出了圆方树和原图之间的对应关系:

-
圆方树上一条「圆方圆」的路径,对应原图点双中两点之间所有简单路径。比如上图中 这条圆方圆路径,对应原图中 这个点双中以 为端点的所有简单路径,即 两条简单路径。这就是进入一个点双,再从这个点双中走出来。
-
圆方树上任意一条树链 对应原无向图中 之间所有简单路径。比如上图中 这条树链,对应了原图中 这些简单路径。这种把每一条「圆方圆」的路径合并起来的过程,对应不断从一个点双走到另一个点双的过程。
圆方树很好地刻画了通过 合并信息的过程!让我们继续分析。
对于一次查询 ,设 ,将树链拆分成 。考虑 一侧,另一侧类似。
考虑如下圆方树一部分:

当我们经过某一个圆点(蓝点),跳向它爷爷(绿点) 时,需要求的是 和 的原子信息 。不考虑修改的情况下,每一次从 跳到 ,原子信息都是相同的,因为它的爷爷 是唯一的。我们于是这可以预处理出这些原子信息,而这类原子信息的个数和非根圆点个数相同,是 的。我们将 和 的信息,放在 到它父亲方点(红点)的边权上,每个方点和它父亲圆点之间的边权设为单位元。那么我们考虑一对具有祖孙关系的节点,他们之间的信息,便是圆方树上他们之间边权按序合并的结果。
对于 和 两段,根据我们赋的边权,和我们之前学过的树上信息维护方式,这两段路径的信息已经可以求出。对于不满足交换律的信息,可能需要维护向上跳的信息和向下跳的信息。接下来,好像直接把这两个信息合并起来就是对的,其实不然。对于 是圆点的情况,这么做是正确的;但是对于 是方点的情况,设 为 的孩子且是 的祖先, 同理,那么考虑直接合并信息的实际意义,是从 走到 ,进入了 对应的点双,走到了 ,再走进 对应的点双,走到 ,最终到 。这显然是错误的,我们要求 的原子信息 ,而非 。解决方式很简单,只需要特殊查询一次 的原子信息,和之前两个信息合并。
在实现上,我们需要支持询问点双内两点之间的原子信息,那么这是否意味着需要为每个点记录其所在所有点双内的信息?如果真的需要,我们可以为每一个元素开 个
vector,其中 个 vector<> info 用来记录信息, 个 vector<int> id 用来存所有 点双的编号,意为 在编号为 id[u][i] 的点双内对应的信息为 info[u][i],对于查询 在编号为 的点双中的信息,先在 id[u] 中二分出 的下标,再拿这个下标去访问 info[u]。但是这是不必要的,这是因为我们的查询并不真的「任意」,而是只会查询一个圆点,在其父亲方点对应点双中的信息。而每个孩子圆点的父亲是唯一的,如果他被查询到,所用到的信息也是唯一的,那就不需要使用 vector 了。vector 的写法请参考下文仙人掌部分例五代码。至此,我们借助圆方树的特殊结构,结合树上信息维护方式,通过 的合并方式,可以查询给定点对间所有简单路径的信息。
支持修改信息
如果有了修改呢?树上我们使用树剖来支持修改查询树链信息,那么接下来要做的就是把圆方树剖开,尝试在上面维护信息。
先来考虑一种特殊的信息,求 能到达的所有点的点权的信息和。这时候同一个点双内 的信息为点双中除去 的点权信息和。发现圆方树上的边权很有规律,对于一个方点,它连向所有孩子圆点的边权总是相同的,都是该点双中除去父亲圆点的点权信息和。我们把边权上放,给方点一个点权(注意和原点权加以区分),为原先我们给圆方树赋的边权,再把圆点的点权设置为单位元。我们的查询似乎就变成了圆方树上路径的点权信息之和。
考虑在 LCA 处的特殊情况。若 LCA 为方点,同样需要得到 的信息。如果严格遵循上文对原子信息的定义,我们需要先扣掉 的点权,但是这样到最后会漏掉 的点权(点权转换后的特殊情况),所以我们完全不必扣掉 的点权,而是查出 LCA 的点权后,再加上 LCA 父亲圆点的点权。对于 LCA 为圆点的情况,我们统计漏了这个 LCA 圆点的信息,这把它的点权贡献到答案里就好了。如此就完成了查询。
修改某个点的权值的时候,除了需要维护仙人掌上每个点的点权,还要修改其在圆方树上父亲方点的点权。要想快速得到新的点权,要对每一个方点维护一个支持插入删除的数据结构,每次先删除原先的贡献,再加入修改后点权的贡献即可。
我们现在只需要在一棵树上,支持修改点权,询问 ,询问路径点权和。这个可以树剖做到 ,或者可以做到单 。另外,理论上来说,我们还可以继续上放点权,也就是在圆树操作。但是这会造成很多边界情况,不优雅,故不展开讨论。
考虑更为一般的情况。我们发现边权上放的本质是为了修改的时候,能够将父亲方点的所有孩子圆点往上跳的边权都修改。但是真的一定需要更新每个孩子圆点吗?并不是,我们只需要修改重孩子圆点。每次跳重链时,只需要考虑链顶这个轻儿子的特殊情况。于是完成了修改和维护信息。
「圆树」:不设置方点的可行性
上文中,方点的作用仅是用来判断 和 是否在同一点双内,在一些简单的问题中,我们确实可以不建出方点,只建出「圆树」,并在每个点记录它在圆方树上父亲方点是谁,在查询的时候,只需要要找出 (如果存在的话),然后判断他们的父亲圆点是否相同,就能知道 LCA 是方点还是圆点。
优点
-
节点总数为 : 不引入新的方点,整棵树的节点数量保持为原图大小的 ,在最坏情况下仅为传统圆方树节点数的一半。这样可以节省时间空间,而且不会因为手残数组开小,或者预处理只处理到 而红温。
-
实现简单: 若采用倍增算法来维护树上信息和求 LCA,当一个节点是另一个节点的祖先时,不会出现 LCA 是方点的特殊情况。剩下来的情况,我们倍增本来就是先求出了 ,然后再跳最后一步到 LCA 的,那我们在跳之前判断一下就好了,不必等到跳了才发现是同一个方点。
缺点
-
过度依赖倍增:若题目采用树上前缀和、差分等方式来维护信息,通常使用基于 DFS 序的 LCA 算法,而寻找 却是 的,导致效率不匹配。除非你愿意使用如长链剖分实现 的 kth-father 查询:先求出 LCA,再通过深度差计算 或 ,这会显著增加代码复杂度。 -
在特定情况下有过多边界问题: 例如维护需要支持修改的信息,使用圆树将需要很多分类讨论,万一没有讨论所有情况,就会出错,而且代码将变得难以理解。
-
过于小众:
求调的时候别人说看不懂。
总而言之,这是仅是一种小优化,在掌握了圆方树的基本构造与思想后,读者可根据题目类型与实现习惯,自行选择是否采用此优化版本。
圆方树在「仙人掌」上的应用
我们先从 仙人掌 这种特殊的无向图开始研究圆方树,这是因为仙人掌具有十分良好的性质。
初识仙人掌
仙人掌的定义
仙人掌指任意一条边最多出现在一个简单环中的无向连通图。

仙人掌的性质
-
仙人掌边数上界为 。准确来说,为 或 。当允许重边时,把一棵树的所有 条树边,复制一遍,得到一棵 条边的仙人掌。注意不可能出现三条重边连接两个点,否则就不满足仙人掌的定义了。当不允许重边时,可以发现如下「类菊花」的结构使得边数达到最多,为 。

-
仙人掌具有类似树的结构。我们发现,由于仙人掌的环不交(准确的说为边不交),这使得其保留了树的一些形态。把每一个环看做一个巨大的节点,仙人掌就成了一棵树了,只不过有些节点间不依靠边相连,而是在公共点处相切。类似树上「子树」,我们可以定义「子仙人掌」。「子仙人掌」:指定一个根,定义 的「子仙人掌」为,断开根和 的所有简单路径的边后, 所在的连通块。不难发现, 的「子仙人掌」对应圆方树上 的子树。画个图就十分清晰了:
不难做进一步推广,类似在一般无向图上定义「子无向图」,容易发现,这同样对应圆方树的子树。类似树上「树链」,在 只存在奇环 的仙人掌上,由于最长 / 短路唯一,我们可以定义「长链」、「短链」的概念。「长链」、「短链」:之间经过边数最多的的简单路径称为 间的「长链」; 之间经过边数最少的简单路径称为 间的「短链」。显然,在仙人掌中每经过一个环时,若都选择在环上走最长(或最短)路径,则整条走出的路径即为 间的长链(或短链)。
需要注意仙人掌上的点双并 不一定是环,通过一条不在环上的边连接的两个点,构成了两个点的点双,而这个点双不是一个环。有时候我们需要特判这种情况。
仙人掌上构造圆方树
我们可能需要在构造圆方树的时候,维护当前环的形态,即得到当前环对应的子图。
方法一:树上前缀和
一种做法是,对每个节点维护在 tarjan 的 dfs 树上的树上前缀和(即到根的信息),对于在 dfs 树上 是 的祖先,用 的前缀和减去 的前缀和,就能得到 到 之间的信息。那我们选用父亲圆点 作为环首,这样环上每一个点都处于 dfs 树中 的子树中,于是可以得到每个点到环首 的信息。至于总环长,发现我们上述过程考虑的是一条以 为环首的一条链,对于环尾 ,他有且仅有一条返祖边,且这条返祖边恰连向 ,从而构成一个环。一个点不可能有两条或以上返祖边,否则不满足仙人掌的定义。而这个返祖边我们可以轻松维护。如下图,蓝色的边为 dfs 树树边,红色的边为返祖边,细黑边为圆方树上的树边。当前的环即为若干条蓝边和一条红边构成的环。绿色箭头表示环首走向环尾的方向,蓝紫色箭头指向形成闭环的那条环尾指向环首的边。

方法二:弹边栈
这种做法对于不可差分信息不太好处理,并且依赖于环这种形态,不好向一般点双拓展。考虑类似点的栈,维护一个边的栈,存返祖边和树边,在 tarjan 的过程中,每次找到一个点双(),就不断弹栈,直到弹出连接 的树边(注意必须是树边)。这个过程中弹出的边,便构成了这个点双的子图。对于复杂一些的点双,我们需要建出这个子图,然后在这个子图上跑一些算法,但是于仙人掌而言,我们把一个环建出来再处理,未免小题大做了。我们发现按照弹栈的顺序,弹出的边依次为环中的返祖边,深度最深的树边,深度次深的树边,直到 之间的树边。更加优雅的做法是,我们按照弹栈的顺序,假设当前弹出的边为 ,边权为 ,并且不是连接 的树边,设 在环上的信息前缀和为 ,那么就让 。这种方法下,环首为 ,环尾是 , 之间的树边成了环尾连向环首的边。如下图。事实上,使用了这种方式,我们不需要原先的点栈,每次弹出的边的起点,相当于原先点栈每次弹出的点。

类型一:单次询问整体信息
计数类问题
在处理计数类问题时,往往需要借助圆方树进行类似树形 DP,或其他类似树上的统计方法。
在普通树上,这类问题我们已非常熟悉;放到基环树上,常见的技巧是将环上 DP 与树形 DP 分开处理,其本质原因是,把环上每个结点看做对应树根,这棵树是一个子问题,所以剩下的部分是一个环上问题。
在仙人掌上,由于我们前文提到的仙人掌具有的类似树的性质,所以在 DP 转移的时候,可以分环上 DP 和树形 DP 进行转移,或者按照环上和树上进行统计答案。这在圆方树上体现为,在方点、圆点上分别处理。
实际上,对于这类问题,我们甚至无需显式构建整棵圆方树。只需在分析与转移过程中设想当前所处的是圆点还是方点,并据此决定转移逻辑,即可完成建模与求解。这也是圆方树思想灵活而强大的体现。
例一、静态仙人掌最大独立集(小 C 的独立集,link、link、link):
Problem Statement:
给你一个有 个点和 条边的仙人掌,求它的最大独立集大小。
,。
Problem Analysis:
基环树上最大独立集是经典的(猜你想找:MAFIJA,[ZJOI2008] 骑士),我们先把树形 DP 跑了,得到环上每个点 的 ,然后再做一遍环上 DP。如果这个环没有首尾之间的独立集限制,这其实就是一条链,按照树的方式转移即可。但是首尾之间有限制,我们就先钦定首必不能选,然后做一遍 DP,把尾的 算到答案的贡献里,然后钦定首必选(亦可钦定其可选可不选,如果需要求独立集方案,为了不冲不漏,此处要钦定必选),再做一遍 DP,把尾的 贡献进去,这里就不贡献 了,不然会不满足首尾之间的限制条件。
另外一种基环树 DP 形式:
有人说,我学的基环树 DP 不太一样,是:把环上一条边拎出来,剩下一棵树,然后类似上面的钦定,做两遍树形 DP。这两种方法其实是本质相同的,只不过这种方法把断边后的环当做树上一条链,整体做一遍 DP,相当于把环上 DP 放在树形 DP 里做了。对于仙人掌来说,我们还是喜欢单独对环做 DP。
那么仙人掌上也很好做了。 的定义便是关于 的子仙人掌上的信息。圆点上我们赋初值 。在方点上,我们做环上 DP,然后把答案统计到方点的父亲圆点 上。先使得 在环尾,然后类似基环树上的环做两遍 DP,得到 。在两遍环上的 DP 的时候,不要把答案直接赋给 ,而是应该使用临时变量存放,做完两遍 DP 后再存到 里面,这样是为了避免第一次 DP 对第二次 DP 造成的影响。
于是,我们做到了时空线性 解决了本题。
做完这题可以去尝试一下 [SDOI2010] 城市规划,树套环上求至少间隔两个位置的最大独立集,可以参考我的题解。
Solution:
见博客。
从最简单的树开始思考,然后想想基环树怎么处理,最后思考仙人掌上的问题,是我们处理此类问题的一般模式。这是由 个环,到 个环,再到若干个环,不断加强问题的过程。
例二、静态仙人掌直径([SHOI2008] 仙人掌图,link、link、link):
Problem Statement:
给你一个有 个点和 条边的仙人掌,求它的直径。直径被定义为两点间最短距离的最大值。
,。
Problem Analysis:
树的直径是经典的(猜你想找:Longest path in a tree)。我们有两种解法,一种是两遍 DFS,但是它碰到负权边就挂了,而且不太具有可拓展性;另一种解法是树形 DP,记 表示从 开始往叶子的方向走,最长距离是多少,枚举 ,先贡献答案 ,再做 DP 。(其中 表示 。)
基环树求直径是经典的(猜你想找:[IOI 2008] Island,[NOI2013] 快餐店,但是需要说明的是,这两题形式和本题相同,但是对直径的定义都略有不同,以下按照本题的定义分析)。先跑树形 DP,该贡献答案的贡献到答案里去,然后得到环上每一个点的 ,考虑一条经过环边的路径,设 表示这个环,那么这条路径形如:,其中 表示环上第 个点到第 个点之间的最短距离,即为 。考虑怎么求出 的最大值。我们先拆换成链,再复制一份接在后面。枚举 和小于它的 ,强制让 就等于 ,此时 需要满足的条件为 即 ,如此,我们统计的信息就是 ,滑动窗口最值,可以用单调队列维护。注意到,这样我们并不会漏掉某一种情况。
那么仙人掌求直径也是简单的。我们在方点统计完答案的贡献后,还要处理出方点的父亲圆点 的 值,这个直接枚举环上另一个点 就可以了。
时空复杂度 。
Solution:
见博客。
通过这两道板子题,相信你已经对静态仙人掌上全局问题的求解有了清晰的认识。
以上,我们了解了静态仙人掌上统计全局信息的方法。尽管我们并没有把圆方树建出来,我们还是可以想象在一棵虚拟的圆方树上求解问题:在一个方点上,处理这环上的信息,把孩子圆点的信息合并到父亲圆点中去;在一个圆点上,我们赋 DP 初值。这也是标题中「一种关于点双连通分量的思考方式」的体现,我们解题可能不需要圆方树,但是思考过程会借助圆方树方便思考。
所有路径类问题
如果你需要统计所有路径的信息,树上我们可能需要用到点分治。那么在仙人掌上,我们要对圆方树进行点分治,类似于树上,对于一个点统计经过这个点的信息。理论上来说点分树也可以被应用在仙人掌上。
由于作者还没有学习到 FFT,例题暂时不能完成,这部分暂且不展开。
所有「子仙人掌」类问题
树上这类问题我们有 树上启发式合并(DSU on tree) 的做法,也可以使用线段树合并优化。
根据结论,子仙人掌对应圆方树的子树,问题就被放到圆方树上,真的成了一棵树上的问题了。
例三、persistent DSU on cactus(link):
Problem Statement:
个点 条边的仙人掌,每个结点有一个颜色 。
次询问 ,求 的子仙人掌中出现次数不小于 的颜色的颜色编号和。
的子仙人掌被定义为:断开在 所有简单路径上出现过的边后, 所在的连通块。
不知道为什么出题的时候出成了强制在线。只要空间复杂度别太离谱就行。
。。。。
Problem Analysis:
离线 DSU on tree,时间复杂度两只 ,如果强制在线,其实就是需要树状数组的在每一个结点上的版本。换成一个可以支持:继承、单点修改、区间查询的数据结构,就是主席树。
Solution:
Code:
见博客。
Gen:
见博客。
分别以每个点为根求解
树上这类问题我们有 换根 DP 的做法,仙人掌上也可以类似做换根 DP。
例四、GAME on cactus(link):
Problem Statement:
小 X 和小 Y 来到一棵 个点 条边的仙人掌上玩游戏,点编号为 。
一开始某个节点上有个棋子,小 X 和小 Y 轮流移动这个棋子,已经走过的边不能再走,谁不能移动谁就输了。
小 Y 先手,她向你求助,对于每一个节点,若其作为初始放置棋子的节点,她是否有必胜策略?
。
Problem Analysis:
见我的题解。
Solution:
Code:
见我的题解。
Gen:
见博客。
见博客。
类型二:静态仙人掌,维护点对间所有简单路径信息
这类问题需要我们支持:修改点权或边权,询问点对之间路径上信息。
例五、仙人掌点对间最短路长度(【模板】静态仙人掌,link):
Problem Statement:
给你一个有 个点和 条边的仙人掌,和 组询问,每次询问两点 间最短路长度。
,,。
Problem Analysis:
属于「边权相关信息」,,, 对 有分配律,可以求解。
对于原子信息的求解,我们需要对每个点双维护总环长,对于每个圆点维护,他在他父亲方点代表的环中,到环首的距离。
对于前文提到过的不是环的点双,特殊处理成一个环即可。
于是,我们可以在 或者长链剖分优化求 kth-father 的时间复杂度内求解问题。
Solution:
均采用倍增维护树上信息。
正常圆方树,采用树上前缀和预处理信息:
见博客。
正常圆方树,采用弹边栈预处理信息:
见博客。
不设置方点的圆树:
见博客。
正常圆方树,使用 vector 处理信息:
见博客。
接下来看有修改的问题。
对于前文分析的特殊点权相关信息,由于其对于仙人掌的形态没有要求,所以将在无向图部分例题十四给出一种实现方式。
例六、BUY on cactus(link):
Problem Statement:
小 Y 来到一棵 个点 条边的仙人掌上旅游,并希望通过买卖赚差价,点编号为 。
在一次旅游时,她告诉你旅游的起点和终点 。她会选择一条以 为端点的简单路径,并在路上选择一个结点 ,花费 的代价购入某个物品,再选择一个结点 ,以 的价格卖出,获得 的利润。显然她必须先购入才能卖出,但 可以等于 。她不能啥也不做。小 Y 问你,在最优计划下,她能够获得的利润最大值,这个值可能为负。
由于这棵仙人掌很不稳定,每一个点的 都可能发生变化。你需要支持这种修改的同时,能够回答小 Y 的问题。具体来说,总共有 次修改或询问。
,。
Problem Analysis:
购买类问题是十分经典的,我们就做过静态树上的问题:POJ-3728 The merchant。
需要维护的信息是什么?千万不要矩阵学傻了,说需要维护矩阵。我们可以维护三元组 ,分别表示 minimum cost, maximum value and answer(最小花费、最大收益和路上的答案)。树上我们只需要考虑拼接两条简单路径的情况,有:
一步一步来看看这个模型怎么放到仙人掌上。
首先对于每一个环,可以拉下来变成一个序列,容易得到每一个点,通过左链和右链到环顶的两个信息,注意潜在的信息合并顺序问题。我们需要将这两个信息或起来,而不是上文的 运算:
我们于是可以得到它与方点父亲之间的边权,注意潜在的方向问题。
其实已经解决了整个问题。修改的时候修改重儿子,查询的时候跳重链,链顶轻儿子特殊查询。可以参考示例代码。
时间复杂度:。单次修改 ,单次查询 。
Solution:
见博客。
Gen:
见博客。
类型三:静态仙人掌,支持维护链和子仙人掌
回想我们树上树链剖分可以支持什么操作?树链、子树修改,树链、子树查询。那么由于仙人掌具有一定树的形态,我们也可以将仙人掌剖分,实现长链(短链)修改、子仙人掌查询。接下来考虑的信息均是点权。
回顾我们是如何定义仙人掌上的链的,以及不要忘记,在仙人掌中每经过一个奇环时,若始终选择在环上走最长(或最短)的路径,则整条走出的路径即为 间的长链(或短链)。
我们不妨先只考虑如何修改 间的长链。拆解问题,如果 是个圆点,相当于修改 和 两条长链;否则 为方点,除了 和 这两个和 为圆点时形式相同的子问题,还有一个环上 最长路的问题。
先考虑如何修改一对具有祖先关系的 之间的长链。树链剖分后,在圆方树上跳一段重链时,DFS 序上对应的连续一段区间为圆方树上这条重链。树上我们需要的正是一段连续的区间,因为这样我们就可以用数据结构来维护了,但在仙人掌上,这是不对的,我们要修改的不是这样一条圆方交错的圆方树树链,而是需要修改仙人掌上长链的每一个点。
我们不妨修改一下这个 DFS 序,使得对于这样连续一段区间,完整包含了我们需要修改的点。并且显然我们不需要方点出现在 DFS 序上,因为它身上没有我们需要维护的信息。
对于方点,我们先把其轻儿子放到 DFS 序后面,再放其重儿子,接着处理重儿子的子仙人掌,最后处理其他轻儿子的子仙人掌。从 DFS 序的角度上考虑,相当于把一个方点替换成了它的所有轻孩子,那么这个方点对应的环就完整地出现在了我们的区间上。

举个例子,比如 这条重链,原先 DFS 序上对应区间为 。而在修改后,方点 变为了其所有轻儿子 , 同理变成了 ,修改后的 DFS 序对应区间为 ,涵盖了 长链上的所有点 。
完整包含了还不够,我们还需要能够精准的修改想要修改的点。例如,例子中 点出现在了区间上,而它不在 的长链上,这等价于它不在 环上最长路径上。由于重儿子的唯一性,这启示我们将一个方点的所有轻儿子分类,分为「在重儿子到父亲圆点(原图上)的最长路上」和「在重儿子到父亲圆点(原图上)的最短路上」两种类型,这是方便处理出来的。例如, 属于后者,而 属于前者。现在我们区间上有三种类型的圆点,因为不要忘了重儿子也是一种圆点。每次我们只需要将对应类型的轻孩子,和所有重儿子修改就行了。这个是可以用线段树维护的。
至此,我们通过修改 DFS 序,和使用线段树的区间分类修改操作,完成了「修改一段重链对应原仙人掌上的长 / 短链」。
仔细思考一下,在将其推广到一对具有祖孙关系的节点的链修改时,还有细节没有处理。重链拆分后,对于 这条重链( 是链顶),当 为圆点且 为方点时,根据上面讨论,对应区间为 第一个轻儿子在 DFS 序的位置,到 在 DFS 序中的位置。当 也为圆点时,我们不能将区间左端点设为 在 DFS 序中的位置,如下图:

它的 DFS 序如下:
如果我们取出的区间为:
就会出错,因为包含了 这两个无关的子仙人掌对应的区间,以及 不一定就是我们需要修改的点,如果我们需要修改长链,就需要修改 ,而它却没有出现在我们取出的区间上。
我们可以特殊处理。对于 ,这是链顶为方点的情况,正常处理即可。剩下就是在 对应的环上,修改 的长链 / 短链,这和 LCA 处的问题形式相同。接下来,我们就可以在 继续往上跳重链。
如果 为方点呢?注意到,我们上述过程实际保证了 时刻为圆点,就不需要考虑 为方点的情况了。
我们已经可以「修改一对具有祖孙关系 间的长 / 短链」。在修改过的 DFS 序上,考虑能不能支持 LCA 处的操作,即修改环上一段连续的链。

以上图为例,我们假设这个点双对应的方点为 , 的父亲圆点为 ,重儿子为 。按照我们上面的定义, 在 到 的最长路上,是一类轻儿子, 则是另一类轻儿子。这个环对应 DFS 序可以为 ,也可以为 或者 ,上述三种 DFS 序都是符合目前我们要求的,但是为了解决 LCA 处的问题,我们需要环上连续一段链在 DFS 序上被拆分为 个区间,也就希望 DFS 序为后两者,或类似后两者的形态。很容易在类似后两种 DFS 序的形态中,拆出我们想要的区间。例如考虑 DFS 为 ,那么 的长链为 ,对应 DFS 序区间是 。
剩下只有子仙人掌操作没有解决了,但是我们惊讶地发现,在修改后的 DFS 序上,在一定程度上很好地保留了 DFS 序一段区间对应子树这个性质,而子仙人掌就是圆方树的子树。具体来说,我们发现 的子仙人掌被拆分成了两部分,一部分是 本身这个点,另一部分为它的不包括本身的子仙人掌。那么只需要分别查询这两段区间的信息就行了。
对于代码实现上的细节,请参考例题代码。时间复杂度瓶颈在于线段树。
例七、【清华集训2015】静态仙人掌(link):
Problem Statement:
一棵 个点、 条边的仙人掌,指定 为根。每个结点有一个颜色(黑或白),初始时均为黑色。有 次操作:
- 将 到根的最短路径 / 最长路径上所有点的颜色取反。
- 询问点 子仙人掌中的黑点数目。
。
Problem Analysis:
问题严格弱于前文的分析的模型,可以用线段树方便维护。可以参考示例代码的具体实现。
时间复杂度:。
Solution:
见博客。
类型四:静态仙人掌,求给定点集的整体信息
这类问题每次询问会给出一个点集,求这个点集的整体信息,比如统计一些东西,做一些 DP 什么的,类似于类型一,只不过只关于点集中的点了。
对于树上给定点集的问题,我们可以建出这些点的虚树,在虚树上统计答案,做树形 DP。由于点集 对应虚树结点个数是 的,时间复杂度得到了保证。
唯一需要注意的是,对于方点 ,其虚树上一个孩子 ,那么不能想当然地认为 是 的孩子圆点,事实上, 并不一定是其孩子圆点,甚至连个圆点都可能不是。所以,我们需要通过一些方法求出 ,这个才是 的孩子圆点。
例八、mx 的仙人掌(link):
Problem Statement:
一棵 个点、 条边的仙人掌。
此询问,每次给出一个点集 。求出从 中选出两个点 ,他们之间最短路的最大值是多少, 可以相同。
。
Problem Analysis:
每次可以 类似类型一求直径,做一遍圆方树上的树形 DP。
那么先把虚树建出来。然后考虑在 LCA 处统计答案,即枚举 LCA ,考虑它两个孩子的子树中的点 对答案的贡献。分 为方点、圆点讨论。
- 为圆点: 此时 之间的最短路即为 ,其中 表示圆方树边权的树上前缀和。我们只需要求出 的最大值。这个很容易,对于每个点 维护 表示子树中 的最大值,然后就可以统计了。
- 为方点: 设 表示 在圆方树上两个孩子,对应为 的祖先。 可以 kth-kather 求出。此时 之间的最短路为 ,其中 表示方点 对应的环的总长, 表示 到环首的距离。相当于 的每个孩子 有一个点权 ,要求 ,这个可以拆换成链,再复制一份接在后面,然后就能单调队列做了。
时间复杂度为:。
Solution:
见博客。
使用 查找 算法:
见博客。
例九、【集训队互测2016】火车司机出秦川(link):
Problem Statement:
一棵 个点、 条边的仙人掌,有边权,和 次操作。
询问,第 次询问有 条简单路径,称作「路径」。一条「路径」用三个整数 表示,其中 表示它的端点, 表示「路径」为 之间所有简单路径中经过最少结点的那条, 表示经过最多结点的那条。保证「路径」端点不重复,保证所有环为奇环。求这些「路径」的并的边权和。
每次询问后可能跟着一条边权的修改。
。
Problem Analysis:
先把这些「路径」的端点在圆方树上的虚树建出来。下称经过最少城市的路径称作最短路,与边权最短路区别,同理最长路。
考虑哪些东西会对答案产生贡献,也就是考虑一条「路径」可能会包含哪些边。LCA 若是圆点,就包含了 和 的最长 / 最短路。 若是方点,就包含了 , 的最长 / 最短路,这个和前面的问题形式是相同的,以及 对应环上 的最长 / 最短路。
先不考虑修改,如果只有第一种问题怎么求。一条虚树边对应圆方树上一条方圆交错的路径,在原仙人掌上体现为,若干个简单环被连接成一个链状的结构。差分之后做树上前缀和,就能知道一条虚树边是否需要统计最短 / 最长路。而知道了是否需要统计最短 / 最长路,我们也很方便求出这一条链的贡献了。记 表示 到根的最短 / 最长路路径长度,好像这样可以计算了,对于只需要统计最短 / 最长路,就是 相减,对于两个都需要统计,就是 相减……吗?对于环来说,最短最长路加在一起正好凑成了一个整个环,但是对于一条非环边来说就被重复统计了。所以此时对于「两点被一边相连」这种点双不能再当做一个环考虑了。还需要维护 表示 到根的非环边路径长度。两种路径都要统计时,就是 相减。
考虑如果只有第二种问题怎么求。不妨令在环的顺序下 在 之前,那么最短 / 最长路,就是 这两条路径中较短 / 长的那条。可以用差分完成区间覆盖,然后也能统计了。
如果两种问题同时存在,需要注意,第一种问题的路径可能会经过第二种路径的环,这个在第二个问题里面特殊处理一下,看看需不需要额外添加一些覆盖区间。
如果有了修改呢?如果这是一条环边,会影响到:总环长,这个很好维护;增加环上后缀所有点的到环首距离,所以需要对每个环开一个树状数组;对连续一段子树的 造成影响,这个用树状数组维护 DFS 序,就是区间加。如果这是一条非环边,会对子树的 产生增量,这个也用树状数组维护。
时间复杂度:。
Solution:
给出了没有修改的部分分代码,方便理解。
没有修改:
见博客。
满分做法:
见博客。
类型五:静态仙人掌,动态维护全局信息
其实就是仙人掌上的 DDP 问题。
我们不妨从一个具体的问题开始思考:支持修改点权,动态维护仙人掌的最大独立集权值。
回顾在一个序列上我们如何动态维护独立集的?设 表示选或不选最后一个元素的最大独立集,那么根据定义有 ,容易写出转移方程的 矩阵乘法形式:
回顾这个东西是如何上树的。我们轻重链剖分后,重链其实就是普通的一条链,但是对于不选择 / 选择 的收益不再是 ,而是 ,其中 表示轻儿子对它的贡献, 为所有轻儿子的 之和, 为所有轻儿子的 之和。转移矩阵为:。如此,我们实际完成了,通过求一条以 为链顶的重链的矩阵乘法,得到 子树的答案。
这个东西怎么上仙人掌呢?无非就是考虑如何处理环。

目前状态肯定是不够了,想到把扩展状态成 ,分别对应环尾必不选和可能选的 DP 值。但是这是不好做的。如上图,假设这个点双对应的方点为 , 的父亲圆点为 ,重儿子为 。为了转移顺序,我们也许会想到把 DFS 序设置为:
但是 得到的是 的子仙人掌的 DP 值,我们并不能将它再乘上某一个矩阵,得到对应在 上的转移矩阵。所以这个想法是错误的。
以上想法错误之处,根本在于重儿子不能出现在转移方程的中间,否则无法通过 DP 值得到对应的转移矩阵。那么 作为 DP 的初始位置,应该如何设置转移顺序和状态呢?
我们想到一种「兵分两路」的转移方式,将环拆成两条链: 和 ,并要求 要么同时选,要么同时不选,最后统计答案的时候 不能同时选。设 ,其中 分别表示左右两条链,目前考虑到的链顶选或不选的答案。初始矩阵为:
其中 表示重儿子 传统的 DP 值。这同时解决了 只能最多选一次的问题。
对于左边这条链上的点 ,会独立转移 ,即对于 ,,其中 表示 考虑其子仙人掌的传统 DP 值,下文在不引起歧义的前提下,省去了对 的解释。写成转移矩阵的形式就是:
同理,对于右边那条链上的 的转移为:
在 点,我们就能求出想要的值,不妨令 在左侧链上,那么 ,我们可以写出一个矩阵,通过 得到 ,这是正是环上 DP 的初始值,从而形成逻辑上的闭环。
当然,以上所有矩阵都是转移矩阵,我们初始矩阵为:
我们已经初步确认,这个问题是可做的,并且粗浅地想出了一种转移的方式。接下来,需要解决遗留下来尚未处理的细节。
-
如何设计 DFS 序?类似类型三的 DFS 序设计,将方点替换为其所有轻孩子,接着是重儿子和它的子树。同时,我们需要左链右链上的节点的相对顺序满足转移顺序。
例如,用不同颜色区分左右链,上图的一个不合法的 DFS 序为 ,因为右链转移顺序并不是 ,而应该是 。一种合法的 DFS 序为 。当然,我们显然喜欢更简单的 DFS 序 ,它先按照顺序转移完了右链上的 ,再转移完左链上 。 -
如何分配 DFS 序上对应转移矩阵?先来明确一下各种 DFS 序区间和其对应矩阵的关系。对于一个方点,它对应 DFS 序上的区间求出来的矩阵,是一个环上 DP 未完成的矩阵,因为缺少了链顶的转移。例如, 中,实际方点对应的 DFS 序为 ,这缺少了 的转移。对于一个重儿子圆点,它对应 DFS 序上的区间求出来的矩阵,已经完成了环上的转移,左乘 后形如 。对于一个轻儿子圆点,它没有对应的 DFS 序区间。类似树上,维护 所有轻儿子的答案和,记为 ,以及不妨令 中包含 的点权。
-
为重儿子。它在 DFS 序上位置形如:,其中 为 的重方儿子对应子树, 对应 的轻方儿子的子树,两个 分别对应 的轻儿子兄弟,和这些点的方儿子子树。求出来一个环上 DP 未完成的矩阵,所以要先乘上 完成环上 DP,再乘上 ,得到形如 的矩阵。这也就是 求出的结果。
-
为轻儿子。先将 加上其重儿子的贡献,然后它在 DFS 序上的矩阵即为 。
-
-
如何求答案?为链顶的这条重链,对应的区间的矩阵之积,就是转移矩阵,左乘初始矩阵 得到答案矩阵 ,答案即为 。
-
如何修改?树上修改的时候,设当前点为 ,其重链顶为 , 的父亲为 ,那么要先在 的矩阵中减去这条重链的贡献,再加上修改后的贡献,接着令 ,继续操作,直到 停止。上述过程中要求我们维护一个 表示以 为链顶的这条重链修改前的矩阵之积。在修改 前要先求出 所在重链的矩阵之积,以赋值给 。仙人掌上,对于 的类型分类讨论。
-
为圆点。我们需要处理 的转移矩阵。 的 可以方便维护,那么只需要和初始化的时候一样,求出重儿子的贡献,在线段树上修改即可。发现竟然不需要 之类的东西。
-
为方点。我们需要处理 的转移矩阵。 作为 的轻儿子,就需要在 的 中,减去原先的贡献,再加上修改后的贡献。于是类似树上 DDP,需要维护 ,接着,按照 为重儿子还是轻儿子,修改其转移矩阵即可。
如何维护 ?似乎只需要和树上 DDP 类似,当 链顶 为方点时,先查询 对应的转移矩阵,赋值给 即可。但这在某种情况下是错误的。当 为圆点时,我们查询 的转移矩阵时,会包含 的转移矩阵,我们能够保证这个矩阵是没有更新过的吗?不能,因为可能上一次操作为情况 2「 为方点」,而这会更新到 的转移矩阵,所以我们需要在上一次操作,提前判断这种特殊情况,提前赋值 ,在这一次操作就不对 赋值。具体可以参考例题代码。 -
我们至此成功解决了这个问题,时间复杂度 ,其中 为矩阵的大小。或许使用全局平衡二叉树可以优化到一只 ,但是没有实现。
我们在上文中探讨了一种经典的 DDP 问题在仙人掌上的求解方式,对于其他 DDP 问题,或许可以参考这种方式解决问题。
例十、DDP on cactus(link):
Problem Statement:
个点 条边的仙人掌,点编号为 ,每个结点有一个权值 。
次点权修改操作,你需要在第一次修改前以及每次修改后,输出这棵仙人掌的最大独立集。
。。任意时刻 。
Problem Analysis:
前文分析的仙人掌上最大独立集问题。给出了一种参考实现。
Solution:
见博客。
Gen:
见博客。
见博客。
类型六:动态仙人掌
删边连边,保证操作前后都是森林,这类动态树问题,我们使用 LCT,SATT 等方式维护原树。
删边连边,保证操作前后都是沙漠,这类动态仙人掌问题,我们使用 LCT,SATT 等方式维护圆方树。
笔者能力有限,以后有时间再来补这一部分。
拓展:多层仙人掌
既然仙人掌的形态很像把树上节点替换成环,我们可以尝试把树上每个节点换成一棵仙人掌,如此进行下去,得到多层仙人掌的结构。
熟悉了仙人掌,其实这种结构无非是仙人掌的小拓展罢了,可以使用类似的算法解决。
圆方树在「一般无向图」上的应用
相信你已经掌握了如何使用圆方树解决仙人掌的问题,接下来我们将更进一步,学习如何在一般无向图上应用圆方树。
相比仙人掌而言,一般无向图并没有许多良好的性质,问题并不难于仙人掌上对应类型的问题。
类型一:单次询问整体信息
例十一、[APIO2018] 铁人两项(link):
Problem Statement:
给你一张有 个点和 条边的无向图,你需要统计有序三元组 的个数,且需要满足存在一条简单路径依次经过 。简单路径指不重复经过点的路径。
,。
Problem Analysis:
考虑在树上统计三元组的个数。不妨将 视为地位相等的「端点」,最后答案乘以二即可。设 表示 子树中选出一个端点的方案数,其实就是 为根的子树大小。再设 表示 子树中选出一个端点 ,再在 这条路径上选出中间点 的方案数。 的转移显然。 的转移也很简单,分为选不选择 为 两种情况讨论。对于一个 ,若选择,;若不选择,。其中 表示 。那么如何统计答案呢?我们考虑不断合并子树的过程, 的含义为 和已经考虑过的子树,构成的一棵以 为根子树的信息。注意这个子树和传统意义上以 为根的子树之间的区别。考虑这个子树和一个没被合并进来的,以 为根的子树,它们之间对答案产生的贡献。显然就是 ,加号前表示 落在以 为根的子树中,加号后表示 落在以 为根的子树中,然后运用加法原理即可,这是不重不漏的。
放到无向图上呢?我们考虑无非就是选取 的这一步变得有些复杂——在一个点双中选点而不是在一个点上选点。分为如何转移和如何统计答案两部分思考。记这个点双大小为 。转移很不难想到,设方点的父亲圆点为 ,某一个孩子圆点为 ,,,这里 的系数表示, 可以选择除了 以外任意一个点双中的点,对于 的情况已经统计在 内了。我们先考虑暴力统计答案,枚举 个圆点中两个不同的圆点 ,然后一样按照 放在哪里分类讨论。 在 那一边,; 在 那一边,; 在点双中除了 其他的点上,。优化到线性也很简单,用类似前缀和的方法维护 和 即可。
时空复杂度 。
注意此题坑点:图可能不连通,对每一个连通块做一遍即可。
Solution:
见博客。
类型二:维护点对间所有简单路径信息
先来看一道经典的问题。
例十二、必经点个数(link,link,link):
Problem Statement:
给你一张有 个点和 条边的无向图,有 次询问,给出点对 ,求从 经过一条简单路径到 ,必须经过的节点数。
,。
Problem Analysis:
放到圆方树上,均被包含的点,就是圆方树上路径上的圆点。这是因为对于非端点的一个圆点,它作为割点是必定会被经过的。于是可以简单求解。
时间复杂度 ,尽管可以优化到完全线性。
Solution:
见博客。
接下来看一道典型的圆方树维护点对间所有简单路径信息的问题。
例十三、[ZJOI2022] 简单题(link、link):
Problem Statement:
一张 个点、 条边的无重边无自环连通无向图,带有正整数边权。
一开始图上任意两个简单环的边权和相等。后来其中一部分边的权值改成了新的权值,因此,修改后的图可能没有这个性质。
现在给出修改后的图,同时给出多组询问,每次询问两点 间所有简单路径权值和对 取模的结果。
简单环和简单路径指不包含重复节点。
,。
Problem Analysis:
一道好题,关键在于分析出图的性质,否则无从下手。
这张图一开始任意两个简单环的边权和相等,这对这张图的形态做了限制,也就是说存在一种赋边权的方式,满足这个条件。
对于每一个点双考虑,因为简单环显然不会横跨两个点双,所以只会对点双内部的结构产生约束。接下来由简单到复杂,确定一个点双可能的形态。
-
这个点双没有简单环。 也即两个点被一条边连接的情况,显然合法。
-
这个点双是一个简单环。 显然合法。
-
这个点双在一个简单环的基础上多了一条简单链。 我们假设多出的一条链的两端是 。那么他们之间就被三条简单路径连接。为了方便起见,我们把这三条链看做是连接 的三条边,边权对应简单链的边权和。
我们只需要说明,存在一种给 赋权的方式,使得任意两个简单环的边权和相等。图上有三个简单环,设边权和分别为 ,有:只需令 ,其中 为任意正整数,就能使 。 -
这个点双在一个简单环的基础上,多了若干条以 为端点的简单链。 类比 case 3 的推导,只需令 ,其中 为任意正整数,就能使 。
-
这个点双在一个简单环的基础上,多了两条不共端点的平行简单链。 形如:
类似地,这里存在六个环:令 ,看看能不能导出什么矛盾。手玩一会后发现,由 ,得到 ,而我们的边权都是正整数,所以这是不合法的。也就是说,一个点双的结构不可能是这样。有趣的是,如果我们令 ,那么这张图相当于退化成了 case 4 中 条链的情况,这似乎在暗示我们 case 4 或许就是我们要找的性质。 -
这个点双在一个简单环的基础上,多了若干条不共端点的平行简单链。 一定能得到类似 case 5 中的若干条等式,从而导出不可能。
-
这个点双在一个简单环的基础上,多了两条不共端点的相交简单链。 形如:
这里同样存在六个环:类似根据 得到 ,根据对称性同样有 ,这也是不合法的,而且退化后的图也是 case 4 中 条链的情况。 -
这个点双在一个简单环的基础上,多了若干条不共端点的相交简单链。 一定能得到类似 case 7 中的若干条等式,从而导出不可能。
-
这个点双在一个简单环的基础上,多了若干条不共端点的平行简单链,或相交简单链。 一定能得到类似 case 5 或 case 7 中的若干条等式,从而导出不可能。
从而,我们证明了,只有 case 1、case 2、case 3、case 4 这几种点双的形态是合法的,进一步全部都可以归纳到 case 4 中:存在两个点 ,他们之间连了若干条简单链。 条链分别退化到 case 1、case 2、case 3。
每个点双的形态就是确定的了:

这种图似乎被称作「杏仁」,无论如何,这是一个关键的性质。
肯定需要上圆方树了。
根据经验,不难想到把 这样的二元组作为所求信息,其中 表示简单路径条数, 表示这些简单路径的边权总和。两个信息 合并后的结果即为 。单位元即为 。
考虑 的原子信息怎么求。记这个点双中 间有 条简单路径,边权和为 ,对于不为 的点 ,定义 表示 在 条简单路径中的哪一条上, 表示 通过 到 的距离, 类似表示 通过 到 的边的条数,类似定义 。接下来分类讨论。
-
: 信息即为 。
-
:
信息为 , 表示 这条边被 条路径经过,但是已经在 中贡献了一次,所以是 。 -
:
信息为 。 -
:
信息为 。
剩下的情况都是对称的,此略去。
至于如何求出这些信息,只需要把点双的子图建出来,这就是前文仙人掌部分提到的弹边栈的方式,在弹出一条边的时候,在另一张图上加边。这另一张图就是这个点双的子图,根据度数找出 后,就可以方便处理出其他信息了。
于是我们可以套用圆方树多次询问点对信息的模式方便求解。
这个信息显然满足交换律,所以不需要考虑合并信息的顺序。
在了解圆方树后,这份代码实现起来并不困难。
时间复杂度 。
Solution:
圆方树:
见博客。
圆树:
见博客。
接下来我们来看一道特殊的带修改的问题。
例十四、Tourists(link):
Problem Statement:
一张 个点、 条边的连通无向图,带有点权。你需要支持:
- 修改点权。
- 询问 为端点的所有简单路径中,点权最小值的最小值。
。
Problem Analysis:
方点在圆方树上的点权为,它的所有孩子圆点在原图上的点权的最小值。圆点的在圆方树上的点权为最小值的单位元,即 。
给出树链剖分维护圆方树的实现方式。
Solution:
见博客。
类型三:求给定点集的整体信息
来看一道没有显式建出虚树,而是利用虚树结构解决的问题。
例十五、[SDOI2018] 战略游戏(link):
Problem Statement:
一张 个点、 条边的连通无向图。
此询问,每次给出一个点集 。你可以选择一个不在 中的点,如果存在 中两个点,在不经过你选择的这个点的前提下,不能够到达对方,那么这个方案就是合法的。求你有多少种选点的方案。
,,,。
Problem Analysis:
圆方树上,如果存在一个圆点,删去它之后的若干个连通块中,如果至少有两个连通块中都有 中的点,那么不在同一个连通块里的点就不能够互相到达,这个圆点就是合法的。
显然需要建出圆方树的虚树。观察下图,为 对应的虚树:

其中紫色圈出来的点表示贡献到答案里的点。我们不妨把 中的点先看做合法的,最后再减去他们。这样,我们就可以确定哪些圆点需要贡献到答案中去了。对于一条虚树上的树边 ,圆方树上 这条简单路径上的所有圆点都是合法的。正确性也十分显然。计数的话只需要做一遍树上前缀和就能单次 求出路径上有多少圆点。端点可能会重复统计?只需要在统计时,不统计父亲即可,因为父亲会恰好作为一次孩子被统计到,当然,除了根,那么最后看一下根是不是一个圆点即可。
时间复杂度 。
或者可以离线下来,配合 LCA,做到 建立虚树,总的时间复杂度是线性 。
Solution:
见博客。
其他想讲的题目
例十五、同一点双?:
Problem Statement:
给你一个有 个点和 条边的无向图,和 组询问,每次询问两点 是否在同一点双内。
,,。
Problem Analysis:
在经历了种种难题的洗礼,这一题就显得十分简单了。
两个点在同一个点双中,当且仅当存在一个连接他们的方点。
分类讨论可知,情况只有两种:其中一个是另一个的爷爷、其中一个是另一个的兄弟。前一种情况对应于一个是方点的父亲,一个是方点的孩子;后一种情况对应于两个都是方点的孩子。
于是每次可以 判断。
之所以有这一道水题,是因为《POI1999 Store-keeper 题解》中,本人采用「用来弹栈的割点」来理解此问题。事实上,在学习圆方树后,可以更清晰地理解这个问题:最终我们标记出来每个点所属的点双,和其在圆方树上的父亲是等价的。「用来弹栈的割点」便是方点的父亲圆点。
总结
通过本文的学习,我们深入探讨了圆方树这一结构在图论问题中的建模价值,特别是在仙人掌图及一般无向图中的实践应用。我们探究了树形 DP、点分治、树上启发式合并(DSU on tree)、树链剖分、虚树、动态 DP(DDP)、动态树等多种算法技巧,在这些图结构上的适用性和实现方法。同时,我们也厘清了一个核心问题:如何在这些图中高效维护点对之间所有简单路径的信息,从而为我们提供一种解决问题的全新的视角。
习题
这里总结了一些习题,大家可以练练手。
- 例一、静态仙人掌最大独立集(小 C 的独立集,link、link、link)
- 例二、静态仙人掌直径([SHOI2008] 仙人掌图,link、link、link)
- 例三、persistent DSU on cactus(link)
- 例四、GAME on cactus(link)
- 例五、仙人掌点对间最短路长度(【模板】静态仙人掌,link)
- 例六、BUY on cactus(link)
- 例七、【清华集训2015】静态仙人掌(link)
- 例八、mx 的仙人掌(link)
- 例九、【集训队互测2016】火车司机出秦川(link)
- 例十、DDP on cactus(link)
- 例十一、[APIO2018] 铁人两项(link)
- 例十二、必经点个数(link,link,link)
- 例十三、[ZJOI2022] 简单题(link、link)
- 例十四、Tourists(link)
- 例十五、[SDOI2018] 战略游戏(link)
欢迎补充。
编辑历史
- 2024-7-21:初版发布。
- 2025-3-19:开始重构。
- 2025-5-4:完成初稿。
- 2025-6-7:进一步整理重写,完成二稿。
- 2025-6-13:完成语言润色。
- 2025-7-19:学考后继续完善。新增仙人掌上换根 DP。
- 2025-7-19:检查审稿,发布终稿,投稿博客园首页。
原版博客
略
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