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一些常用的数据结构维护手法(摘自kuvsl99s)
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- 2025/12/02 01:52 3 个月前
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- 2025/12/02 01:52 3 个月前
-1.前言
可配合 题单:一些常用的数据结构维护手法 食用。
这里讲的不是数据结构,而是数据结构的使用技巧。
如果把经典数据结构比作装备的话,这些技巧就是使用装备之前必学的技能。
当然,技能并不能直接增强武器本身,但是可以更加巧妙地分解问题。
对于每种技巧,都会有一些基本要素:
-
要求 : 什么样的数据结构可以使用这个技巧呢?
-
效果 : 使用这个技巧我们能玩什么exciting的操作呢?
-
扩展 : 这个技巧在其他奇奇怪怪的地方有什么用处呢?这个技巧有什么本质理解吗?
此外要注意的是,不适合在对某种算法毫无印象的时候,尝试使用本Blog入门,那会令你多走弯路。
最好是在有初步印象之后再来看,或者复习的时候看,会有比较好的效果。
题目不一定是最适合入门的(所以对综合能力要求较高),但是是比较适合总结性质的。
如果想看浓缩版的总结,请直接翻到每一节的末尾。
0.常见的数据结构
先来清点一下去我们的武器。(本人孤陋寡闻如果有人知道更多请在评论区空投感激不尽qwq)
武器都有各自的特点,技能要配合合适的武器。
我们需要分析的,不仅是武器的长处,还有武器的弱点。
你可以这么认为 : 武器在拥有某种弱点的同时,必然相应地在其他方面有长处,否则早就被淘汰了(凸包?)
所以,假如你在做题的时候,发现出题人特意在某些方面放松要求,如允许离线,内存宽裕,看起来能加权却偏偏不加权等行为,你就可以按照这些特征去寻找合适的武器。
换句话说,尽量使用题目给你的全部特殊条件。
-
方便构造,但不方便修改(静态)贡献可以“分体”计算,把信息(修改)分成几份,分别构造数据结构,分别查询,可以合并答案。也就是说,不能考虑操作之间的互相影响。一个简单的排除方法是 : 能否支持消除任个操作的影响(删除)。
-
正确的例子
-
有序序列(相对BST而言) : 有几个数
-
AC自动机 : 匹配次数
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凸壳(动态可以做,只是比较麻烦) : 函数最大值
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虚树
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后缀数组/SAM(
parent tree上构造)
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-
错误的例子
- 大多数的图上路径问题,因为路径难免会互相影响。
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-
可支持假如,撤回,但不支持删除(时间栈)理论上,所有非均摊的数据结构都可以撤回。一个显然的方法是 : 开栈记录所有的数组修改,然后反着做回去。对于需要均摊分析复杂度的数据结构,也并非一定无法撤回,如果能够把撤回操作描述成这个数据结构的原操作的话,仍然能使用均摊分析。举个例子 : LCT维护最小生成树。由于每次操作时加入一条边会删去环上最大边,丢失了原图的信息,肯定是不能支持任意删除的。但是撤回的时候,只需要把连断边操作反着做就好了。也就是说,数据结构本身是能够删除的,但是由于做法的正确性限制无法任意删除。
-
正确的例子
-
并查集(按秩合并)
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LCT维护最小生成树
-
线性基
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动态凸壳(虽然一次可能删掉很多点,把删去的点放到别处暂存即可)
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-
错误的例子
-
大多数均摊数据结构,如果不支持删除,那就不用考虑了。
-
静态的就更不用说了。
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-
1.逆向思维
这并不是一个固定的算法,但可以衍生出许多套路,甚至涉及和数据结构无关的领域。
1.1 时间倒流
考虑某种动态问题,按着题目给出的顺序做,我们不会,但是倒过来做就会了。
于是我们倒过来做(废话)
常见的有 删除插入 ;分裂合并 等等。
总之,要在这个过程中找到对状态的逆操作。
-
例题 : P1197 [JSOI2008]星球大战题意 : 删边求联通块个数。
考虑删边的逆操作是加边,而加边求连通块个数就是并查集基本操作。
评测记录 (代码时间久远,不喜勿喷)
1.2 查询/状态的互补
找出贡献的充要条件,然后做等价变换。
-
例题① : P1502 窗口的星星题意 : 给一个固定的平行于坐标轴的矩形,问其最多能在平面直角坐标系中框柱几个点。
直接做并不好做,我们不知道该把这个矩形放在哪里,决策空间很大。
设矩形左上角为,一个点能被统计到的充要条件 : 点在矩形内。
然而,我们如果把每个点变成以其为右下角的矩形,其能贡献的充要条件变为 : 在产生的矩形内。
现在问题就变成了 : 寻找一个点使其在最多矩形内。
我们使用扫描线即可。
评测记录 (代码时间久远,不喜勿喷)
-
题意 : 给出一棵树,要求支持单点加,从根到某个点的路径求和。
树链剖分可以做,但是没必要。
我们的修改十分简单,但是询问很难,我们不妨把两者的难度平衡一下。
考虑一个修改会对某个询问有贡献的充要条件 : 在到的路径上。
也就等价于 : 是的父亲,在的子树内。
现在就变成了 : 给出统计其在多少个点的子树内。
我们每次子树加,单点查询。dfs序拍扁之后,使用序列线段树即可。
评测记录 (代码时间久远,不喜勿喷)
- 其实这东西在DP里面也有应用,先咕着
2.CDQ分治
考虑若干个查询 ,和修改 ,查询只会被自己前面的修改影响。
我们无法找到某种直接实现这个目的数据结构(或者常数过大,很难实现),但是我们发现,静态的问题十分好做。
(而且, 可以向 分批次贡献)
换句话说,如果 全在 前面,这个问题我们就会做了,此外,初始化的复杂度和 的个数相关。
那么我们可能可以采用这个分治方法解决问题。
- 算法流程
考虑如下操作序列
将序列均分成两半,考虑左侧修改对右侧询问的贡献(跨越隔板的贡献),这是一个静态问题
此后,我们不需要再考虑跨越隔板的贡献,可以分治成子问题。继续处理左边的 、右边的 即可。
若原问题的总规模(操作个数)为 ,分治转化后,静态问题的总规模是 。
- 例题① : P3374 【模板】树状数组 1 (
纯属娱乐)
这里把区间询问容斥变成两个前缀相减,把问题转化成 :
初始全
0的一维数组,单点加,前缀求和。采用CDQ分治,考虑这一个子问题中有个操作。
考虑跨越隔板的贡献,现在是个静态问题。
\large\underline\texttt{C C C...}\ \Rightarrow\ \underline\texttt{Q Q Q...}
我们可以先把 和 按照数组位置排序,然后就变成了一个十分显然的前缀和。
问题在于,我们还需要排序,这会让复杂度多个 。
-
技巧 : 分治中归并有些时候,我们使用 建立静态结构时,直接建立复杂度较劣,但是利用两个儿子余下的信息建立,则更快一些。比如说有序序列,直接
sort是的,但把两个儿子的有序序列合并是的。除此之外还有凸壳(也需要排序)此时,我们就要求先分治处理两个子问题(后序遍历),再计算跨越本分隔板的贡献。
现在就可以做到真正的了,不过感觉还是比直接“离散化+树状数组”麻烦许多……
分析复杂度的时候,注意到分治树总共有层,每一层分成若干堆操作,不可能有两堆含有同一个操作。
每一层的操作总个数,每一堆的复杂度是,单层总复杂度是,总的复杂度。
为了提供简易CDQ的代码,方便大家对照,我还是写一下:
- 例题② : P3810 【模板】三维偏序(陌上花开)
等会,你前面讲到有修改,这怎么是个静态问题啊(完了我连静态都不会做)……
-
技巧 : 偏序降维时间轴偏序问题是一类比较常见的问题,一般来讲,对某一维排序作为时间轴,可以降维并转化成动态问题。也就是说,按照第一维从小到大加入元素,那么后面的点会被前面的点贡献,就满足了偏序要求。现在就转化成了 : 支持加点,查询前缀2D矩阵点值和。不过注意,只有静态问题能这么做,因为你只有一个时间轴。还有一个问题是,若果有两个点的位置相同,而且比较是 的话,这两个点会互相贡献。有些时候可以把重()点缩成一个,有些时候可以提前补算从后向前的贡献,本题采用后者。如果补算贡献的话,分治中的排序一定要采用稳定排序,可以用
stable_sort。
每个点分别产生一次修改,一次查询。
一个容易口胡的做法是 : 树套树/2DT,但是常数过大,而且并不好写。
仍然考虑隔板左边的修改对右边询问的贡献(跨越隔板的贡献)。
现在就是静态问题了,直接使用数据结构仍然没有思路,我们考虑再一次“偏序时间轴”
将第二维排序之后,现在是个这样的问题 : 一维数组,单点加,前缀求和。
直接树状数组就好了,复杂度,注意这里不能无脑
memset初始化,要把上次的操作撤销来达到清空的目的。总复杂度就是,代码实现较之其他方法较为简易,常数也不大。
这里顺便提一下,在CDQ分治的时候,内层数据结构的复杂度,往往已经超过外层直接排序转化偏序的复杂度,此时直接排序是不会增加复杂度的。
当然,这是使用树状数组解决二维静态数点问题,而前面讲了,CDQ分治也能做,而且复杂度为(需要归并技巧),一样的复杂度。
-
进阶题① : P4169 [Violet]天使玩偶/SJY摆棋子题意 : 要求维护一个数据结构,资瓷两种操作:
-
A 在中加点
-
B 给一个观测点,查询目前的内,与最近的曼哈顿距离()
-
注意到这个绝对值比较难搞,先考虑中在左下方的点:
有 ,可得
点权设为 ,现在就变成了动态前缀2D矩形最大值。
(其他的情况可以旋转坐标系重做得到)
考虑CDQ变成静态问题,又可以排序变成一维动态问题 : 动态前缀最大值。
直接树状数组就做完了,是不是十分
naive啊?这道题比较卡常数,写个归并会快一点。
- 进阶题② : P3769 [CH弱省胡策R2]TATT
首先把重点合并。
定义高维点的比较 : (就是每一维都小于等于)
这个题目要求我们做这样的一个DP:
我们可以把前面的值看做修改,那么修改依赖会依赖前面的询问。
我们就必须按照递增的顺序来转移,保证转移时前继值已经正确,否则可能漏解。
我们还是先按照一维排序(第一维相同比第二维,再相同比第三维……),同时也按照这样的顺序转移,就能够保证不会漏解。
问题在于,现在我们的CDQ分治需要换个写法。
-
技巧 : DP转移强制中序遍历前面的写法是先处理跨越隔板的贡献,再分治下去。现在,我们的询问之间也有了依赖关系,必须保证前面的询问回答完,才能准确得到后面询问的贡献。我们可以对分治树中序遍历,也就是说在处理完[l,mid]的所有贡献之后再处理跨越隔板的贡献,此时[l,mid]中的询问已经得到了正确结果。不过注意,这东西和归并是不兼容的,因为归并要求后序遍历,一个补救的方法是预处理归并存下信息,不过往往会使空间多个,不推荐。
另一个补救的方法是,不使用CDQ分治一般来说这种依赖关系是会传递的,内层问题也应考虑到这一点。
现在我们少了一维,变成了动态问题 : 每次加入一个点,询问3D前缀立方体中的,修改依赖询问。
仍然不会,考虑CDQ降维,再排序,变成了 : 每次加入一个点,询问2D前缀长方体中的,修改依赖询问。
仍然不会,考虑CDQ降维,再排序,变成了 : 每次加入一个点,询问1D前缀,修改依赖询问。
这东西一个树状数组带走就好,再写CDQ反而麻烦。
总复杂度,常数较小。
由于离散化写挂调试一小时,在此警示后人 : 全局变量跳跃使用一定小心。
还有很久之前写的3次CDQ嵌套的解法,懒得修了直接丢个评测记录算了。
有一道很类似的题目是P4849 寻找宝藏,只不过还要顺便统计方案数。
[ CDQ嵌套+树状数组 ] : 评测记录
[ 3次CDQ嵌套 ] : 评测记录
-
进阶题③: CF1045G AI robots题意 : 给出个三元组,以及常数两个三元组之间能贡献当且仅当且问能够贡献的对数。
首先,这是个静态问题,我们需要按某种顺序将其变成动态问题。
经过认真的思考,容易发现让看得近的数看得远的比较合理(按视野从大到小排序)。
在所有的约束条件中,只有中含有,这和传统的偏序问题大不相同。
如果你按照其他的顺序来数,你就会发现一个尴尬的问题 : 数到的元素不一定看得见接收者。
然而,如果按照视野为序,那么能否贡献就只跟统计者的视野有关了。我们把问题转化成了下面的样子:
动态加入三元组,并查询目前有的三元组中,满足且的个数。
这就是个裸的动态二维数点了,可使用与上文相同的方法解决。
注意需要容斥拆询问。这题值域很大,但是可以只在的一维离散化。
由于这道题是无序对计数,写起来细节较少。
然而这题相当小,貌似可以直接动态开点线段树艹过去……
- 进阶题⑤ : P4027 [NOI2007]货币兑换
- 进阶题⑥ : BZOJ2961: 共点圆
- 浓缩版:
考虑某种动态问题,静态版本( 全在 前面)我们会做,而且复杂度只和操作次数相关。
要求可以把 分批次向 贡献。
考虑每次在操作中间插一个隔板,只考虑跨越隔板的贡献,此时是静态问题,可以解决。
然后两块之间不再有关系,考虑分治。
一句话来讲 : 以静制动,必须离线
复杂度 : (查询) + 总大小为的build。
-
技巧① : 分治中归并,考虑利用两个儿子的信息,更快地建立静态结构,需要强制后序遍历。
-
技巧② : 偏序降维时间轴,对偏序的某一维排序就变成了动态的低维问题。
-
技巧③ : 有些DP类问题修改会依赖前面的询问,此时则需要按分治树中序遍历计算贡献。
3.线段树分治
考虑某种奇怪的动态问题,我们有查询 ,加入元素 ,和删除元素 三种操作。
但是,如果没有 操作,我们就会做。
那么我们可能可以采用这个分治方法解决问题。
- 算法流程
先考虑一个暴力 : 按照时间点开若干个桶,把每个元素的存在时间段计算出来。
然后,把 操作扔进对应时间段的桶里(如果已经被删掉了,则不加入)。
对于每个桶,做一遍其中的 就能得到这个时间点的正确状态。
容易发现,这个暴力是以每个 多做 次的代价规避了 操作。
考虑使用线段树优化这个暴力,按照时间轴建立线段树,把每个 分配到对应的区间内。
我们让父节点的状态能够向儿子传递,那么只需要在个点里放上 ,就能让在这个区间里的所有叶节点都受到这个操作的影响。
然后在线段树上,到达每个点的时候先完成这个点所有的 ,然后:
向左儿子递归处理,此时左儿子自然继承了父亲的状态。
向右儿子递归处理,此时左儿子自然继承了父亲的状态。
向老爸借了东西,还的时候要纤毫不损,撤销这个点所有的 对状态的影响。
至于怎么撤销,可以认为是把对所有数据的改动记录下来然后还原。
题意 : 支持加边删边,询问两点间连通性。
如果没有删边操作,这就是个很简单的并查集。
考虑使用线段树分治,这真就变成了很简单的并查集?
事实上,由于线段树分治会把一个状态传递给两个儿子(类似可持久化的操作树),而并不是经典的一条时间轴,所以均摊分析在线段树分治中会失效。
比如这道题如果写了路径压缩并查集,出题人可以在根节点挂一堆询问,造出一条的链,然后中间什么都不干。
等到叶节点,突然埋伏你一手,让你把它遍历一次,每个叶子总的复杂度就是,退化了。
这就需要我们使用复杂度严格(或期望)正确的算法,按秩合并并查集正符合这个要求。
至于操作怎么撤回,可以开个栈记录上一次让谁的父亲变为谁,然后倒着做就好了,具体见代码。
- 例题② : P5787 二分图 /【模板】线段树分治
题意 : 给出一个无向图,每条边都有一个存在时间区间,总时间为,询问每个时刻该图是不是二分图。
区间就可以看做先加后删,我们先来考虑只有加入的问题。
众所周知,二分图判定的充要条件是 : 没有奇环。
关于路径的奇偶性,我们可以用带权并查集来维护。
每次加入边的时候,如果在联通块内部,查看两个点到根路径长度的奇偶性情况,如果相同,加上新边则形成奇环。
否则,计算出两个根之间的路径奇偶性,赋权并合并。
接下来套用线段树分治即可,注意采用按秩合并。
注意到如果已经形成了奇环,则当前时间区间内就都不可能是二分图了,才做直接跳过即可,可以减小常数。
-
例题③ : P4585 [FJOI2015]火星商店问题题意 : 有一排个商店,某个商店会在某个时刻购入权值为的商品。有若干个顾客,各有一个参数询问在商店内购买进货时间在的商品中,的最大值。顾客和进货操作的总量不超过,有,时限.
这题特殊之处在于,商品(修改)在时间轴上是一个点,而询问是一个区间。
采用逆向思维,把询问分到线段树上去,然后把商品拿来分治。
将每个商品挂到从根到叶子的点上,这样每个点就会有自己区间内的所有商品,拆区间回答询问即可。
在每个节点处,使商品根据商店位置有序,建立可持久化
01Trie,就能够查询区间内的xormax.( 至于怎么查询,可见 P4735 最大异或和 )
这时,由于可以分体贡献,我们把挂着的所有询问都拉出来贡献一次即可。
- 进阶题① : CF576E Painting Edges
对于不同颜色的边可以开多个加权并查集。
这道题的特殊之处在于,无法预知每个修改操作是否执行,也就无法得到每条边的存在区间。
对于一个状态不变的区间,我们分成多段往线段树上挂,显然也不影响正确性。
现在修改操作可以理解为 : 有一个改变颜色的机遇,但是不知道是否会改变。
那么我们把每两个可能的改变操作之间都分段,也无伤大雅。
可以先在同一条边的两个修改之间挂上当前状态,到达询问之后判断是否合法,然后把下一个修改挂上去。
- 进阶题② : CF603E Pastoral Oddities
首先有一个结论 : 某个图合法当且仅当所有连通块的大小都是偶数。和本文无关就不再赘述。
我们能够发现,两个块合并,一定不会让奇数的块增多,所以我们加边多多益善。
容易想到的方法是
kruskal,把边从小到大排序,依次加入,直到合法为止。现在我们要资瓷动态加边,我们想象一条边什么时候会在决策集合里面 : 加入的时候很优,进入了决策集合,后来随着新边加入被抛弃。
据此容易发现,每条边存在与决策集合中的时间是一个区间。
这让我们看到了线段树分治的希望,可是怎么求出这个区间呢?
考虑从后往前做暴力,显然,每条边第一次加入的时刻就是其区间的末尾。
-
技巧 : 当操作的状态或者时间区间不确定的时候,可以按某种顺序分治以恰好得到信息比如上一题,就必须按照从左到右的顺序分治,以从前面的询问得到后面的颜色信息。更毒瘤的是,本题连时间区间都未知。不过这个区间的左端点我们是知道的。考虑反过来分治(时间倒流),先递归右儿子,在叶节点处,我们得到目前半成品图的最大边权把所有剩余的边权大于的边尝试加入,对于那些加进去的边,就能得到其存在区间的末尾。一旦已满足条件就不加了,由于多多益善,中间是不会无故丢掉某条边的,所以每条边只会被考虑一次。
(坑)
4.整体二分
考虑某种奇怪的问题,询问满足单调性,可以二分。
但是不同的需要不同的状态来判定,暴力做代价过高。
这时往往要使用整体二分来一起计算。视情况可以带修。
- 算法流程
考虑对应的答案区间,取其中点
我们把数据结构的状态调整到处,然后就可以判定这些询问是大于还是小于.
然后把询问分到和中去。
注意到,的移动总量是的,每个询问判定的次数是的。
实质上就是最大化询问的共用判定。
- 例题① : P1527 [国家集训队]矩阵乘法
题意 : 给定一个的矩阵,多次询问一个子矩形的第小数。
,时限
先将矩阵内的数字离散化并排序。
分治到时,将不超过的数字全部加入二维树状数组(单点
+1)根据上一次的状态加或者删数字。的总变化量是的,这部分的复杂度就是
然后判定就是矩阵查询,和比较。这部分复杂度是
由于每个数对单个询问的贡献方式固定,还有另一种写法 :
考虑类似线段树二分,我们进入右子树时会抛弃左子树的信息。
我们把矩阵中的数字带着一起分治,分治到时,我们只加入的数字,然后判定。
如果大于查询值,则减去,分配到右区间,这样就和大小在左区间的数无关了。
注意判定完毕之后要清空树状数组。
复杂度依然是,常数较小。
一开始挂了几发,对着代码看了半小时啥也没看出来很自闭,后来拍了才发现是数组开小了……
- 例题② :P4175 [CTSC2008]网络管理
题意 : 给定一棵树,有点权,单点修改和询问路径第小数。
区别在于,这题多了修改。
事实上,我们可以根据时间轴来分析 : 前面的修改能影响后面的询问。
我们在整体二分的时候,把修改也根据权值传下去,同时保证询问和修改的相对顺序不变。
注意要把修改拆分成删除和添加,这两部分可能被分到不同的区间里去。
我们需要树上单点修和路径求和,考虑采用
LCT或者树剖。-
技巧 : 带修整体二分如果修改可以向询问分体贡献(类比
CDQ),贡献容易合并,我们就可以把修改带着一并二分。注意,题目中原有的修改可能会在二分的意义下有变化。比如赋值删除&加入。
题意 : 给一个序列,多次区间加正数,询问每个位置达到所等待的操作数。
对时间轴二分即可。要采用带修整体二分的思想,将已经贡献过的操作减去。
- 进阶题③ P5163 WD与地图
5.猫树分治
考虑某种奇怪的序列静态问题,我们并不会做。
但是,如果所有询问的区间有交集,那么我们就能通过下列算法得出答案。
选取所有询问都包含的某个位置,分别向左向右预处理某些东西。
对于询问的回答,只需要在左端点取信息,在右端点取信息,再组合即可。这要求(答案/状态)能够合并。
然后我们套用猫树分治,就能够处理更一般的情况了。
此外,将分治树存下来,往往就能够做到强制在线。
- 算法流程
考虑一堆询问区间和对应的状态区间。
我们取状态区间的中点,从分别向左右预处理某些信息。
遍历所有询问,如果跨过,则合并左右端点信息来回答。
如果在中,则下放到左儿子。
如果在中,则下放到右儿子。
继续分治。
(不难发现其实就是序列上的点/边分治,所以上猫树的题目可能可以上点/边分树)
-
例题① : P6240 好吃的题目
-
例题② : CF1100F Ivan and Burgers
前置芝士 : 线性基,向其中插入的复杂度是的,合并两个线性基是的.
有一个显然的暴力 : 建立线段树,暴力合并个线性基,复杂度,
考虑如果所有区间都包含,我们从向左向右扩展,每个询问只需要合并左右端点的两个线性基即可。
套用猫树分治,额外的代价仅为,总复杂度为
(坑)
- 进阶题① : P5576 [CmdOI2019]口头禅
需要SAM技巧,慎入,题解Link
- 进阶题② : P6109 [Ynoi2009]rprmq
需要线段树技巧,慎入,题解Link
6.二进制分组
还是考虑某个动态问题,静态版本( 全在 前面)我们会做,而且复杂度只和操作次数相关。
还要满足可以把 分批次向 贡献。
有没有发现这个要求和“CDQ分治”一样啊?
奇妙的是,这种方法往往是能够做到在线的。所以这在效果上就是CDQ的强化版。
实现方法多种多样,不特别讲,在下方例题就可以看见了。
-
题意 :
-
支持向集合中加,删字符串。
-
给出文本串,询问中所有串出现的总次数。
强制在线。 -
加和删本质是同种操作,删可以看成贡献为.
先考虑静态的问题怎么做。
对 建立AC自动机,在 树上下传串个数,把匹配到每个节点能获得的匹配次数求出。
然后对于询问,暴力跳自动机求和即可。
现在考虑在线。
我们新加入一个串的时候,不能直接修改现有的AC自动机,又不能重新建造。
如果我们现在有若干个AC自动机瓜分 ,我们将 在每个串上都跑一次即可。
我们可以采用如下的方法来维护这一群AC自动机 :
-
写法① : jiry : 2048加入新串时,查看上一个AC自动机中的串数是否与自己相等,如果相等则合并,不断重复这个过程。实际上写代码的时候,可以一口气找到合并的结束位置,然后一口气合并,可以减小常数。目前存留的AC机个数,就相当于串数的二进制表示中 的个数,为如果一个串待在大小的AC机里,就说明他被合并了 次,而 个串最多合出 ,每个串被合并的次数也就是 。
这道题不使用这种方法实现,因为下一种写法更方便。
-
写法② : 替罪均摊加入新串时,查看上一个AC自动机中的串总长是否小于自己的倍。如果是,则将两堆合并。由于每一个AC机总串长都会比上一个至少减小倍,所以总个数就是的。重构的复杂度考虑均摊证明,分层考虑势能。加入新串时,在当前层增加了的势能(串长)。合并时,设本层势能为,则消耗的时间为。合并后,本层势能转移到上一层。考虑到势能最多会上升层,而势能与时间之间的兑换是 的,所以重构总复杂度为实际上可以微调来实现常数平衡,常取。
- 例题② : P3309 [SDOI2014]向量集
考虑给定的 与集合中 点积的式子 :
相当于我们在维护若干条 的直线,每次代入 当做 求所有直线的值的 .
现在问题就变成了 :
-
push_back一条直线。 -
查询某个区间的直线在 时的最大取值。
先考虑静态问题怎么做:
建立线段树,每个节点 上是向量 形成的凸包。
构造凸包需要排序+单队,使用归并可以省掉排序的,构造这么一个线段树的复杂度是。由于不是每条线段都会在凸壳上,实际常数较小。
现在考虑使用二进制分组来解决,此时使用外层线段树的写法公认比较简洁。
外层写一个线段树,加入直线就是单点修。
假如两个儿子都满了,则把自己的凸包build起来。
查询的时候直接在线段树上拆分区间+凸包二分即可(常数较小)。
复杂度,这题比较卡常数,建议归并建立凸包。
- 例题③ : Uoj#191. 【集训队互测2016】Unknownb
考虑给定的 与集合中 叉积的式子 : ,仍然是一次函数问题。
和上一题主要的区别在于,支持在末尾的删除操作。
若某个线段树节点包含有一个被删除的向量,则直接报废。
如果还采用旧的策略,一次删除可能破坏掉一个大块,复杂度退化。
解决办法 : 在这个区间刚满的时候不 这个区间,等到同层的下一个区间也填满的时候再 这个区间。
这样,显然每层只有至多 个未 的区间,查询复杂度仍然可以保证。
删除时,要越过后一个整个区间才能破坏前面已经被 的区间,复杂度仍然均摊正确。
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