专栏文章

2025.7.2作业

学习·文化课参与者 1已保存评论 0

文章操作

快速查看文章及其快照的属性,并进行相关操作。

当前评论
0 条
当前快照
1 份
快照标识符
@miozugj4
此快照首次捕获于
2025/12/03 03:51
3 个月前
此快照最后确认于
2025/12/03 03:51
3 个月前
查看原文

P6770 [USACO05MAR] Checking an Alibi 不在场的证明

CPP
#include<bits/stdc++.h>
#define int long long
using namespace std;
int f,p,c,m;
struct node{
	int v,w;
};
vector<node>e[100005];
queue<int>q;
int dis[100005];
bool vis[100005];
void spfa(){
	for(int i=1;i<=f;i++)dis[i]=1e18;
	q.push(1);
	dis[1]=0;
	vis[1]=1;
	while(q.size()){
		int u=q.front();
		q.pop();
		vis[u]=0;
		for(int i=0;i<e[u].size();i++){
			int v=e[u][i].v,w=e[u][i].w;
			if(dis[v]>dis[u]+w){
				dis[v]=dis[u]+w;
				if(!vis[v]){
					vis[v]=1;
					q.push(v);
				}
			}
		}
	}
}
int sum,a[100005];
signed main(){
	ios::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(0);
	cout.tie(0);
	cin>>f>>p>>c>>m;
	for(int i=1;i<=p;i++){
		int x,y,z;
		cin>>x>>y>>z;
		e[x].push_back({y,z});
		e[y].push_back({x,z});
	}
	spfa();
	for(int i=1;i<=c;i++){
		int top;
		cin>>top;
		if(dis[top]<=m){
			a[++sum]=i;
		}
	}
	cout<<sum<<endl;
	for(int i=1;i<=sum;i++)cout<<a[i]<<endl;
	return 0;
}

P10108 [GESP202312 六级] 闯关游戏

CPP
#include<bits/stdc++.h>
#define int long long
using namespace std;
int n,m,top;
int a[100005],b[100005];
struct node{
	int v,w;
};
vector<node>e[100005];
queue<int>q;
int dis[100005];
bool vis[100005];
void spfa(){
	for(int i=1;i<=n;i++){
		dis[i]=1e18;
		vis[i]=0;
	}
	q.push(1);
	dis[1]=0;
	vis[1]=1;
	while(q.size()){
		int u=q.front();
		vis[u]=0;
		q.pop();
		for(int i=0;i<e[u].size();i++){
			int v=e[u][i].v,w=e[u][i].w;
			if(dis[v]>dis[u]+w){
				dis[v]=dis[u]+w;
				if(!vis[v]){
					vis[v]=1;
					q.push(v);
				}
			}
		}
	}
}
signed main(){
	ios::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(0);
	cout.tie(0);
	cin>>n>>m;
	for(int i=1;i<=m;i++){
		cin>>a[i];
	}
	for(int i=1;i<=n;i++){
		cin>>b[i];
		b[i]*=-1;
	}
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=m;j++){
			int guan=i+a[j];
			if(guan>=n)guan=n;
			e[++top]={i,guan,b[guan]};
		}
	}
	spfa();
	cout<<dis[n];
	return 0;
}

评论

0 条评论,欢迎与作者交流。

正在加载评论...