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个人最水 15~16 及个人推分方法
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- @miouv1sh
- 此快照首次捕获于
- 2025/12/03 01:31 3 个月前
- 此快照最后确认于
- 2025/12/03 01:31 3 个月前
主要是推分而不是收歌,我基本都没收,因为我一首歌不会连续推超过 5 次。
一、15.0 いざ、参ります IN 100.00% 15.00
这个,名副其实的 15 体验卡。
188 的 BPM 并不算高,交互打起来不吃底力。主要难点就在于慢速交互、双押海、匀速连点和点滑长条。
慢速交互考了一点点稳定性,并且到处都能练。双押海可以去打萤火虫之怨 IN(13.0),点滑长条可以去打今天不是明天 IN(13.4),匀速连点可以去打 inferior IN(14.6)。
(实际上除了萤火虫之怨,要练的都不是对应谱面的难点。)
只不过把匀速连点升级成了双押夹单押。开头段打过去直接恭喜收歌了。
打了两遍直接收。实在是太好收了。
二、 15.0 贝多芬祝福 IN 100.00% 15.00
这个难点还是比较多的。首先是匀速连点。这个上面说了就不说了。
然后是双押海和大位移交互。大位移交互的话,可以打打风屿 IN(14.0)和 Nick of Time IN(14.7)。
剩下的就是三角脑裂,侧落长条和正落长条构成双押,直接换手就可以。理论上也可以在三角正中心双押。但是我没试过。
基本就没什么了。尾杀红夹黄可以先糊,808cb 前左手往左划,右手拿起来准备打 Tap。
但是比上一个难收就是了。
三、 15.1 幻影鬼魅 IN 99.88% 15.02
谁家好人在交互里塞点划?
这个谱主要的难点就是交互里的神必点划。其实都向上划不怎么卡手。
四、 15.1 风屿 IN 99.70% 14.90
配置比较基础。
第一个难点在于黄健蛇,这个可以练 Diamond Eyes IN(13.4)。
然后是较快速的交互。这个可以练 IN(14.0),因为就是排键的区别,bpm 当然是相同的。
最后就是楼梯,可以打开心病 IN(13.8)熟悉慢速楼梯。
15.2、15.3
15.2、15.3 都不怎么会,不敢写了。
五、 15.4 Chronomia IN 99.76% 15.2349
这个在我 rks 13 的时候一直是 b1。因为没推过准度所以其实 acc 不高。有一点小初见杀,注意一下就好。
本曲难点主要是 227 的高 bpm。但是由于谱面交互并不算长,判定比较宽,其实是好解的。
对于开头段,主要是练习稳定性,推荐练习 Class Memories IN(13.8)、Demonkin IN(13.8)、Nick of Time IN(14.7)、micro.wav IN(14.7)。
爆发性的快速交互可以联系 Igallta HD(12.2)、MARENOL IN(13.9)。
如果都想练,怎么办?推荐 Luminescence IN(14.5)、mechanted IN(14.9)。
还可以练习 JunXion Between Life And Death IN(13.4),可以练习稳定性、倒打和判定旋转。后两个出现不多但是起码出现了(
六、 15.5 Swing Skip Drop IN 99.71% 15.30
不算特别困难的谱。
第一个难点是爆发段的点划以及大位移叠键(单押+双押本质上就是单手叠键)。既然是大位移,练 Nick of Time IN(14.7)啊(
或者是练习重生 IN(14.4),有类似的叠键配置,只不过位移较小。
对于点划,幻影鬼魅 IN(15.1)完全是可以的。
然后就是后面的一个快速交互,如果你把 Chronomia IN(15.4)解决了,就完全没必要担心了。
再然后就是多指部分,一手拍双押,一手接单键,练练 modulus IN(14.9)就可以了。
七、 15.5 蝎虎天体 IN 99.73% 15.31
比较小的底力谱。有连点及快速交互,可以练 mechanted IN(14.9)、Demonkin IN(13.8),然后有快速划黄键蛇,这个配置其实不难吧。
八、 15.5 Feast 远东之宴 IN 99.80% 15.36
难点之一是黄键蛇,这个还好,小心一点可以接下。
难点之二是非常快的长交互。多打打 mechanted IN(14.9)和 micro.wav IN(14.7)。
九、 15.5 Don't Never Around IN 99.93% 15.45
手滑爆蓝了。没有去推第二遍。
感觉难点只有对称脑裂段和尾杀爆发。
对称脑裂段比较考稳定性,建议打 Luminescence IN(14.5)练。尾杀爆发可以打记忆之桥 IN(15.3)。
十、 15.6 EI Condor Pasa IN 99.97 15.58
难点一:三条判定线交叉,Note 落向交点的段落。三个连续的 Note 如果拆双指是比较困难的,可以直接单指接下,要求其实并不高,失误率相当低。
然后就是尾杀差速下落了,可以考虑 4k 接大位移双押,也可以考虑找 Dead Soul IN(14.4)练习,或者锁屏练习。
十一、 15.6 Nhelv IN 99.71 15.40
开头段和休息段目押,前面叠键硬扛,后面拆交互。
不会叠键可以练羁绊决议 HD(13.2)或天文钟 HD(11.1)。
十二、 15.7 ATHAZA IN 99.67% 15.47
难点主要是 Tap+Hold 段和倒打段。
Tap+Hold 段其实可以直接当叠键抗再拆三角交互(或馅蜜)。280 的 bpm,宽松的判定,可以解决。
倒打段其实就是正常采音。
十三、 15.8 Kerberos 99.79% 15.65
尾杀小心三个快速的双押,其他的练底力。
比较考耐力,可以练 GOODTAK IN(14.2)、Another Me IN(15.6)、地狱之城 IN(15.7)。
十四、 15.9 白与黑的怪物 99.63% 15.64
打拉面馆 IN(15.8)先适应一堆 Hold,然后练耐力。
十五、 15.9 Re:End of a Dream 99.82 15.76
这个真觉得没啥难点……就是容易打快爆好。
下面的先咕咕咕。
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